A primeira adaptação para consolas do simulador de construção de cidades de Will Wright, que introduziu várias características únicas não presentes no original de PC. Embalagem apenas, da compra original, pré-Nintendo Australia.
Descrição
SimCity foi desenvolvido pela Nintendo EAD sob licença da Maxis, tornando-se um dos títulos de lançamento da Super Famicom e, mais tarde, da Super Nintendo. O jogo preserva os mecanismos fundamentais de SimCity: os jogadores definem zonas de terra para uso residencial, comercial e industrial, gerem a tributação, constroem infraestruturas como estradas, linhas férreas e centrais elétricas, e respondem a desastres. Contudo, o envolvimento da Nintendo trouxe alterações distintas. A mais visível é a inclusão do Dr. Wright, um conselheiro caricaturado baseado no próprio Will Wright, que fornece atualizações sobre o crescimento da cidade e alertas sobre problemas. Os conselheiros tornar-se-iam, mais tarde, uma presença comum no género.
A edição para a SNES introduziu outras mudanças significativas. Edifícios especiais, que são desbloqueados à medida que a cidade atinge determinados marcos — como a Casa do Presidente da Câmara, parques de diversões, casinos e bancos —, conferem incentivos de progressão que vão para além do design sandbox original. As referências à Nintendo incluem o Bowser a substituir o desastre de monstro estilo Godzilla da versão original para PC, semeando o caos na cidade do jogador quando ativado. Os jogadores podem ainda desbloquear uma estátua do Mario assim que a cidade atinge um certo patamar populacional, reforçando a identidade de marca da Nintendo no simulador. Além disso, a localização viu os designs dos edifícios serem reestilizados para se assemelharem à arquitetura urbana japonesa.
A receção foi extremamente positiva: a edição da SNES vendeu quase dois milhões de cópias em todo o mundo, superando largamente a versão original para PC. O jogo ajudou a consolidar SimCity como uma franquia de grande público, sendo aclamado pela sua acessibilidade, pelo carisma do Dr. Wright e pelo equilíbrio entre estratégia e entretenimento. Desempenhou também um papel pedagógico, ao introduzir muitos jogadores de consola a conceitos de urbanismo, gestão de recursos e responsabilidade cívica.
Esta embalagem apresenta a marca Mattel, o que indica que provém provavelmente do período inicial de lançamento da SNES na Austrália, antes de a Nintendo Australia ter iniciado as suas operações.
Box: SimCity
A primeira adaptação para consolas do simulador de construção de cidades de Will Wright, que introduziu várias características únicas não presentes no original de PC. Embalagem apenas, da compra original, pré-Nintendo Australia.
Descrição
SimCity foi desenvolvido pela Nintendo EAD sob licença da Maxis, tornando-se um dos títulos de lançamento da Super Famicom e, mais tarde, da Super Nintendo. O jogo preserva os mecanismos fundamentais de SimCity: os jogadores definem zonas de terra para uso residencial, comercial e industrial, gerem a tributação, constroem infraestruturas como estradas, linhas férreas e centrais elétricas, e respondem a desastres. Contudo, o envolvimento da Nintendo trouxe alterações distintas. A mais visível é a inclusão do Dr. Wright, um conselheiro caricaturado baseado no próprio Will Wright, que fornece atualizações sobre o crescimento da cidade e alertas sobre problemas. Os conselheiros tornar-se-iam, mais tarde, uma presença comum no género.
A edição para a SNES introduziu outras mudanças significativas. Edifícios especiais, que são desbloqueados à medida que a cidade atinge determinados marcos — como a Casa do Presidente da Câmara, parques de diversões, casinos e bancos —, conferem incentivos de progressão que vão para além do design sandbox original. As referências à Nintendo incluem o Bowser a substituir o desastre de monstro estilo Godzilla da versão original para PC, semeando o caos na cidade do jogador quando ativado. Os jogadores podem ainda desbloquear uma estátua do Mario assim que a cidade atinge um certo patamar populacional, reforçando a identidade de marca da Nintendo no simulador. Além disso, a localização viu os designs dos edifícios serem reestilizados para se assemelharem à arquitetura urbana japonesa.
A receção foi extremamente positiva: a edição da SNES vendeu quase dois milhões de cópias em todo o mundo, superando largamente a versão original para PC. O jogo ajudou a consolidar SimCity como uma franquia de grande público, sendo aclamado pela sua acessibilidade, pelo carisma do Dr. Wright e pelo equilíbrio entre estratégia e entretenimento. Desempenhou também um papel pedagógico, ao introduzir muitos jogadores de consola a conceitos de urbanismo, gestão de recursos e responsabilidade cívica.
Esta embalagem apresenta a marca Mattel, o que indica que provém provavelmente do período inicial de lançamento da SNES na Austrália, antes de a Nintendo Australia ter iniciado as suas operações.
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