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Will Wrightによる都市開発シミュレーションの初のコンソール移植版。PCオリジナル版にはない独自の機能を多数搭載。任天堂オーストラリア設立前の、初期購入時の箱のみの個体です。
SimCityはMaxisからのライセンスを受け、任天堂情報開発本部によって開発されました。スーパーファミコンのローンチタイトルとして登場した本作は、住宅・商業・工業用地の整備、税率管理、道路や鉄道、発電所といったインフラ建設、そして災害への対応というオリジナルの核となるゲーム性を維持しています。しかし、任天堂の関与によって本作には独特の変更が加えられました。最も象徴的なのが、Will Wright本人をモデルにしたアドバイザー「Dr. Wright」の登場です。彼は都市の成長や問題についてプレイヤーに助言を与えますが、このようなアドバイザー形式は後にジャンルの標準となりました。
スーパーファミコン版ではさらに多くの要素が導入されました。市長の家、遊園地、カジノ、銀行といった、都市の発展度に応じてアンロックされる特別な建物が追加され、サンドボックス型のゲームに新たな達成目標が加わりました。また、PC版におけるゴジラ風の怪物による災害がクッパに変更されるといった任天堂らしい遊び心も盛り込まれています。一定の人口に達すると出現するマリオ像なども、任天堂のブランド色を強めています。さらに、建物のデザインも日本の都市様式を意識したスタイルに刷新されました。
本作の評価は極めて高く、全世界で200万本近い売上を記録し、PC版の成功を大きく上回りました。これがSimCityをメインストリームの定番シリーズへと押し上げるきっかけとなり、高いアクセシビリティ、Dr. Wrightの魅力、そして戦略と娯楽の絶妙なバランスが絶賛されました。都市計画や資源管理、市民としての責任といった概念をコンソールゲーマーに浸透させた、教育的価値も高い一本です。
本品はMattel社のブランドロゴが刻印されたパッケージで、任天堂オーストラリアが設立される以前の、オーストラリアにおけるスーパーファミコン初期ローンチ期のものと推測されます。
Box: SimCity
Will Wrightによる都市開発シミュレーションの初のコンソール移植版。PCオリジナル版にはない独自の機能を多数搭載。任天堂オーストラリア設立前の、初期購入時の箱のみの個体です。
説明
SimCityはMaxisからのライセンスを受け、任天堂情報開発本部によって開発されました。スーパーファミコンのローンチタイトルとして登場した本作は、住宅・商業・工業用地の整備、税率管理、道路や鉄道、発電所といったインフラ建設、そして災害への対応というオリジナルの核となるゲーム性を維持しています。しかし、任天堂の関与によって本作には独特の変更が加えられました。最も象徴的なのが、Will Wright本人をモデルにしたアドバイザー「Dr. Wright」の登場です。彼は都市の成長や問題についてプレイヤーに助言を与えますが、このようなアドバイザー形式は後にジャンルの標準となりました。
スーパーファミコン版ではさらに多くの要素が導入されました。市長の家、遊園地、カジノ、銀行といった、都市の発展度に応じてアンロックされる特別な建物が追加され、サンドボックス型のゲームに新たな達成目標が加わりました。また、PC版におけるゴジラ風の怪物による災害がクッパに変更されるといった任天堂らしい遊び心も盛り込まれています。一定の人口に達すると出現するマリオ像なども、任天堂のブランド色を強めています。さらに、建物のデザインも日本の都市様式を意識したスタイルに刷新されました。
本作の評価は極めて高く、全世界で200万本近い売上を記録し、PC版の成功を大きく上回りました。これがSimCityをメインストリームの定番シリーズへと押し上げるきっかけとなり、高いアクセシビリティ、Dr. Wrightの魅力、そして戦略と娯楽の絶妙なバランスが絶賛されました。都市計画や資源管理、市民としての責任といった概念をコンソールゲーマーに浸透させた、教育的価値も高い一本です。
本品はMattel社のブランドロゴが刻印されたパッケージで、任天堂オーストラリアが設立される以前の、オーストラリアにおけるスーパーファミコン初期ローンチ期のものと推測されます。
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