Il primo adattamento console del simulatore urbanistico di Will Wright, che ha introdotto caratteristiche uniche assenti nell’originale PC. Solo scatola, proveniente dall’acquisto originale, antecedente all’apertura di Nintendo Australia.
Descrizione
SimCity è stato sviluppato da Nintendo EAD su licenza di Maxis, diventando uno dei titoli di lancio per il Super Famicom e, successivamente, per il Super Nintendo. Il gioco conserva le meccaniche fondamentali del titolo originale: i giocatori devono zonizzare il terreno per scopi residenziali, commerciali e industriali, gestire la tassazione, costruire infrastrutture come strade, ferrovie e centrali elettriche, oltre a fronteggiare i disastri. Tuttavia, l’intervento di Nintendo ha apportato cambiamenti distintivi. Il più evidente è l’introduzione di Dr. Wright, un consigliere caricaturale ispirato a Will Wright in persona, che fornisce aggiornamenti sullo sviluppo della città e avvisi sui problemi. La presenza di consiglieri diventerà in seguito una costante del genere.
L’edizione SNES ha introdotto diverse altre novità. Edifici speciali, che si sbloccano al raggiungimento di determinati traguardi come la casa del sindaco, parchi divertimento, casinò e banche, aggiungono incentivi alla progressione che vanno oltre il design sandbox dell’originale. Gli Easter egg a tema Nintendo includono Bowser, che sostituisce il mostro ispirato a Godzilla presente nella versione PC, devastando la città del giocatore quando si verifica un disastro. È inoltre possibile sbloccare una statua di Mario al raggiungimento di una certa soglia di popolazione, rafforzando l’identità del marchio Nintendo all’interno della simulazione. Inoltre, la localizzazione ha visto una rielaborazione grafica degli edifici, che richiamano ora l’architettura urbana giapponese.
L’accoglienza è stata molto positiva: l’edizione SNES ha venduto quasi due milioni di copie in tutto il mondo, superando di gran lunga l’originale per PC. Ha contribuito a trasformare SimCity in un franchise di successo mainstream, venendo lodato per la sua accessibilità, il carisma di Dr. Wright e l’equilibrio tra strategia e intrattenimento. Ha svolto anche un ruolo formativo, introducendo molti utenti console ai concetti di pianificazione urbana, gestione delle risorse e responsabilità civica.
Questa confezione reca il marchio Mattel, indicando che risale al primo periodo di lancio del SNES in Australia, prima che Nintendo Australia iniziasse le proprie operazioni dirette.
Box: SimCity
Il primo adattamento console del simulatore urbanistico di Will Wright, che ha introdotto caratteristiche uniche assenti nell’originale PC. Solo scatola, proveniente dall’acquisto originale, antecedente all’apertura di Nintendo Australia.
Descrizione
SimCity è stato sviluppato da Nintendo EAD su licenza di Maxis, diventando uno dei titoli di lancio per il Super Famicom e, successivamente, per il Super Nintendo. Il gioco conserva le meccaniche fondamentali del titolo originale: i giocatori devono zonizzare il terreno per scopi residenziali, commerciali e industriali, gestire la tassazione, costruire infrastrutture come strade, ferrovie e centrali elettriche, oltre a fronteggiare i disastri. Tuttavia, l’intervento di Nintendo ha apportato cambiamenti distintivi. Il più evidente è l’introduzione di Dr. Wright, un consigliere caricaturale ispirato a Will Wright in persona, che fornisce aggiornamenti sullo sviluppo della città e avvisi sui problemi. La presenza di consiglieri diventerà in seguito una costante del genere.
L’edizione SNES ha introdotto diverse altre novità. Edifici speciali, che si sbloccano al raggiungimento di determinati traguardi come la casa del sindaco, parchi divertimento, casinò e banche, aggiungono incentivi alla progressione che vanno oltre il design sandbox dell’originale. Gli Easter egg a tema Nintendo includono Bowser, che sostituisce il mostro ispirato a Godzilla presente nella versione PC, devastando la città del giocatore quando si verifica un disastro. È inoltre possibile sbloccare una statua di Mario al raggiungimento di una certa soglia di popolazione, rafforzando l’identità del marchio Nintendo all’interno della simulazione. Inoltre, la localizzazione ha visto una rielaborazione grafica degli edifici, che richiamano ora l’architettura urbana giapponese.
L’accoglienza è stata molto positiva: l’edizione SNES ha venduto quasi due milioni di copie in tutto il mondo, superando di gran lunga l’originale per PC. Ha contribuito a trasformare SimCity in un franchise di successo mainstream, venendo lodato per la sua accessibilità, il carisma di Dr. Wright e l’equilibrio tra strategia e intrattenimento. Ha svolto anche un ruolo formativo, introducendo molti utenti console ai concetti di pianificazione urbana, gestione delle risorse e responsabilità civica.
Questa confezione reca il marchio Mattel, indicando che risale al primo periodo di lancio del SNES in Australia, prima che Nintendo Australia iniziasse le proprie operazioni dirette.
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