Will Wrightin kaupunginrakennussimulaation ensimmäinen konsolikäännös, joka toi mukanaan useita ainutlaatuisia ominaisuuksia, joita ei PC-alkuperäisversiossa nähty. Vain pakkaus, alkuperäisestä hankinnasta, ajalta ennen Nintendo Australian perustamista.
Kuvaus
SimCity syntyi Nintendon EAD:n kehittämänä Maxisin lisenssillä, ja siitä muodostui yksi Super Famicomin ja myöhemmin Super Nintendon julkaisunimikkeistä. Peli säilyttää alkuperäisen SimCityn perusmekaniikat: pelaajat kaavoittavat maata asuin-, kauppa- ja teollisuuskäyttöön, hallinnoivat verotusta, rakentavat infrastruktuuria kuten teitä, rautateitä ja voimaloita sekä vastaavat luonnonmullistuksiin. Nintendon osallisuus toi kuitenkin mukanaan merkittäviä muutoksia. Näkyvin niistä on Dr. Wright, Will Wrightin hahmoon perustuva karikatyyrimäinen neuvonantaja, joka antaa päivityksiä kaupungin kasvusta ja varoittaa ongelmista. Neuvonantajista tuli myöhemmin genren vakiovaruste.
SNES-versio toi mukanaan myös useita muita uudistuksia. Kaupungin saavuttaessa tiettyjä virstanpylväitä avautuu käyttöön erikoisrakennuksia, kuten pormestarin talo, huvipuistoja, kasinoita ja pankkeja. Nämä tarjoavat etenemiseen kannustavia tavoitteita, jotka täydentävät alkuperäisen pelin hiekkalaatikkomallia. Nintendon tavaramerkiksi muodostuneita vitsejä edustaa esimerkiksi Bowser, joka korvaa PC-versiossa nähdyn Godzillan kaltaisen hirviökatastrofin riehuen pelaajan kaupungissa. Pelaajat voivat myös avata Mario-patsaan kaupungin saavuttaessa tietyn väkiluvun, mikä vahvistaa Nintendon brändiä simulaation sisällä. Lisäksi paikallistamisessa rakennusten ulkoasua muutettiin muistuttamaan enemmän japanilaista kaupunkiarkkitehtuuria.
Vastaanotto oli erittäin suosiollinen: SNES-versiota myytiin maailmanlaajuisesti lähes kaksi miljoonaa kappaletta, mikä ylitti alkuperäisen PC-julkaisun luvut huomattavasti. Se vakiinnutti SimCityn valtavirran pelisarjaksi. Kiitosta keräsivät erityisesti pelin saavutettavuus, Dr. Wrightin viehätysvoima sekä strategian ja viihteen tasapaino. Se toimi myös opettavaisena kokemuksena, tutustuttaen monet konsolipelaajat kaupunkisuunnittelun, resurssienhallinnan ja kansalaisvastuun käsitteisiin.
Tämä pakkaus on Mattelin brändäämä, mikä viittaa siihen, että se on peräisin Australian SNES-julkaisun varhaisvaiheista, ennen kuin Nintendo Australia aloitti oman toimintansa.
Box: SimCity
Will Wrightin kaupunginrakennussimulaation ensimmäinen konsolikäännös, joka toi mukanaan useita ainutlaatuisia ominaisuuksia, joita ei PC-alkuperäisversiossa nähty. Vain pakkaus, alkuperäisestä hankinnasta, ajalta ennen Nintendo Australian perustamista.
Kuvaus
SimCity syntyi Nintendon EAD:n kehittämänä Maxisin lisenssillä, ja siitä muodostui yksi Super Famicomin ja myöhemmin Super Nintendon julkaisunimikkeistä. Peli säilyttää alkuperäisen SimCityn perusmekaniikat: pelaajat kaavoittavat maata asuin-, kauppa- ja teollisuuskäyttöön, hallinnoivat verotusta, rakentavat infrastruktuuria kuten teitä, rautateitä ja voimaloita sekä vastaavat luonnonmullistuksiin. Nintendon osallisuus toi kuitenkin mukanaan merkittäviä muutoksia. Näkyvin niistä on Dr. Wright, Will Wrightin hahmoon perustuva karikatyyrimäinen neuvonantaja, joka antaa päivityksiä kaupungin kasvusta ja varoittaa ongelmista. Neuvonantajista tuli myöhemmin genren vakiovaruste.
SNES-versio toi mukanaan myös useita muita uudistuksia. Kaupungin saavuttaessa tiettyjä virstanpylväitä avautuu käyttöön erikoisrakennuksia, kuten pormestarin talo, huvipuistoja, kasinoita ja pankkeja. Nämä tarjoavat etenemiseen kannustavia tavoitteita, jotka täydentävät alkuperäisen pelin hiekkalaatikkomallia. Nintendon tavaramerkiksi muodostuneita vitsejä edustaa esimerkiksi Bowser, joka korvaa PC-versiossa nähdyn Godzillan kaltaisen hirviökatastrofin riehuen pelaajan kaupungissa. Pelaajat voivat myös avata Mario-patsaan kaupungin saavuttaessa tietyn väkiluvun, mikä vahvistaa Nintendon brändiä simulaation sisällä. Lisäksi paikallistamisessa rakennusten ulkoasua muutettiin muistuttamaan enemmän japanilaista kaupunkiarkkitehtuuria.
Vastaanotto oli erittäin suosiollinen: SNES-versiota myytiin maailmanlaajuisesti lähes kaksi miljoonaa kappaletta, mikä ylitti alkuperäisen PC-julkaisun luvut huomattavasti. Se vakiinnutti SimCityn valtavirran pelisarjaksi. Kiitosta keräsivät erityisesti pelin saavutettavuus, Dr. Wrightin viehätysvoima sekä strategian ja viihteen tasapaino. Se toimi myös opettavaisena kokemuksena, tutustuttaen monet konsolipelaajat kaupunkisuunnittelun, resurssienhallinnan ja kansalaisvastuun käsitteisiin.
Tämä pakkaus on Mattelin brändäämä, mikä viittaa siihen, että se on peräisin Australian SNES-julkaisun varhaisvaiheista, ennen kuin Nintendo Australia aloitti oman toimintansa.
Tekniset tiedot
tunniste
Liittyvät tuotteet