スーパーマリオギャラクシー
Super Mario Galaxy重力を操る3Dプラットフォームアクションの金字塔。シリーズの移動メカニクスを完全に再構築し、フルオーケストラによる映画的な壮大さをマリオの世界にもたらした記念碑的作品。
説明
『スーパーマリオギャラクシー』は、任天堂情報開発本部東京制作部が配管工のマスコットを宇宙へと解き放った作品である。Wiiの発売から1年が経過し、『Wii Sports』のようなカジュアルな層向けの現象と並行して、任天堂がハードウェアの真価として深みのある伝統的な「コア」なゲーム体験を提供できることを証明する必要があった時期に登場した。本作は、『スーパーマリオ64』や『スーパーマリオサンシャイン』で見られた広大なサンドボックス型の探索とは一線を画し、緻密に構成されたテンポの良いプラネットホッピング形式のアクションコースへと舵を切った、大胆な設計判断が光る。また、ロゼッタとチコが登場し、ゲームの拠点となる「ほうき星の観測所」に隠された、どこか哀愁を帯びたストーリーブックの物語によって、シリーズの背景設定に新たな深みをもたらした点も特筆に値する。
本作のゲームプレイは、革命的な球体重力システムを中心に構築されている。プレイヤーは大小様々な小惑星を移動し、マリオは重力を気にすることなく、天体の周囲を走り回ったり逆さまに歩いたりすることが可能だ。ゲームの進行は、観測所のエネルギー源となるパワースターを集めるために多様な銀河を冒険することに集約される。Wiiリモコンとヌンチャクの活用も秀逸で、移動はアナログスティックで行いつつ、リモコンを振ることで「スピン」を繰り出し、敵を倒したりクリスタルを破壊したり、あるいはスターリングを作動させたりできる。さらに、赤外線ポインターによるスターピースの収集と射撃といったマルチタスク要素が、複雑なプラットフォームアクションと融合しており、二人目のプレイヤーが「アシストプレイ」として協力に参加することも可能だ。
発売当時、『スーパーマリオギャラクシー』は歴史的な称賛を浴び、史上最も優れたゲームの一本として頻繁にその名が挙げられる。各メディアは、たった一つのステージのためだけに用意された斬新なギミックが惜しげもなく投入される、その圧倒的なアイデアの密度を高く評価した。シリーズ初となる本格的なフルオーケストラによるサウンドトラックは、軽快なプラットフォームアクションを壮大なスペースオペラへと昇華させた。Wiiというプラットフォームを象徴するにふさわしい、3Dプラットフォームアクションのジャンルにおける完成された一作である。
データシート
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