Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games

マリオ&ソニック AT ソチオリンピック

एक दृश्य रूप से पॉलिश किया गया लेकिन मैकेनिकल रूप से परिचित स्पोर्ट्स संकलन, जिसे मैस्कॉट प्रतिद्वंद्विता को हाई डेफिनिशन में लाने और फ्रैंचाइज़ में पहली बार ऑनलाइन मल्टीप्लेयर पेश करने के लिए याद किया जाता है।

विवरण

Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games, ओलंपिक-थीम वाली मल्टी-स्पोर्ट सीरीज़ की चौथी कड़ी है। सेगा स्पोर्ट्स आरएंडडी (Sega Sports R&D) ने अपनी इस बेहद सफल क्रॉसओवर फ्रैंचाइज़ को Wii U पर पेश करते हुए ऐसे गेमप्ले मैकेनिक्स तैयार किए जो पारंपरिक Wii रिमोट मोशन कंट्रोल और Wii U गेमपैड के टचस्क्रीन फीचर्स के बीच संतुलन बिठाते हैं। यह गेम रूस में आयोजित 22वें शीतकालीन खेलों के माहौल और उनके आधिकारिक ओलंपिक लाइसेंस पर आधारित है। संघर्ष कर रहे कंसोल के लिए एक प्रमुख हॉलिडे एक्सक्लूसिव के रूप में जारी किए गए इस गेम का लक्ष्य अपने पूर्ववर्तियों की बड़ी सफलता को दोहराना था।

गेमप्ले का अनुभव 16 मानक ओलंपिक इवेंट्स और 8 अति-यथार्थवादी “ड्रीम इवेंट्स” के इर्द-गिर्द घूमता है, जो मारियो और सोनिक की काल्पनिक दुनिया में सेट हैं। मुख्य प्रगति खेल के आधार पर पूरी तरह से अलग नियंत्रण प्रणालियों में महारत हासिल करने पर निर्भर करती है; जहाँ अल्पाइन स्कीइंग और फिगर स्केटिंग के लिए Wii रिमोट प्लस की सटीकता की आवश्यकता होती है, वहीं बायथलॉन और स्केलेटन जैसे खेलों में गेमपैड के जाइरोस्कोपिक सेंसर और टचस्क्रीन का उपयोग होता है। इसमें “लीजेंड्स शोडाउन” मोड जोड़ा गया था, जो एक सिंगल-प्लेयर अभियान पेश करता है जिसमें खिलाड़ी बॉस किरदारों को हराने के लिए अलग-अलग क्षेत्रों से गुजरते हैं। इसके साथ ही “एक्शन एंड आंसर टूर” जैसा मोड भी शामिल है, जो शारीरिक इवेंट्स और ट्रिविया मिनी-गेम्स का मिश्रण है।

तकनीकी स्तर पर, यह सीरीज़ का HD में बहुप्रतीक्षित प्रवेश था, जिसमें जीवंत और साफ़ आर्ट स्टाइल देखने को मिला। दोनों फ्रैंचाइज़ के विशाल रोस्टर को 1080p में, विस्तृत स्नो फिजिक्स और डायनामिक लाइटिंग के साथ देखना, Wii के स्टैंडर्ड-डेफिनिशन युग से एक बड़ा दृश्य सुधार था। इसके अलावा, इसने सीरीज़ में ऑनलाइन मैचमेकिंग की शुरुआत की, जिससे खिलाड़ी विश्व स्तर पर चार विशिष्ट इवेंट्स (स्की क्रॉस, स्नोबोर्ड क्रॉस, शॉर्ट ट्रैक स्पीड स्केटिंग, और विंटर स्पोर्ट्स चैंपियन रेस) में प्रतिस्पर्धा कर अपने देश के लिए अंक अर्जित कर सकते थे। हालाँकि, गेम को संरचनात्मक और गति संबंधी चुनौतियों का सामना करना पड़ा। इवेंट्स के बीच भारी गेमपैड और Wii रिमोट को बार-बार बदलने की आवश्यकता अक्सर मल्टीप्लेयर सत्रों की लय बिगाड़ देती थी, और न छोड़े जा सकने वाले ट्यूटोरियल मेनू नेविगेशन को बोझिल बना देते थे।

इस गेम को समीक्षकों से मिली-जुली प्रतिक्रिया मिली और यह फ्रैंचाइज़ की कम रेटिंग वाली प्रविष्टियों में से एक माना जाता है। मैगज़ीन समीक्षकों ने इसके सुंदर हाई-डेफिनिशन विजुअल्स और ड्रीम इवेंट्स के रचनात्मक अराजकता की सराहना की, लेकिन 2010 वैंकूवर संस्करण के पुराने मैकेनिक्स और नियंत्रण बदलने की बोझिल आवश्यकता की कड़ी आलोचना की। भविष्य के दृष्टिकोण से, यह एक कार्यात्मक लेकिन कम प्रेरित प्रविष्टि थी जो मूल Wii टाइटल्स के नवीनता को फिर से हासिल करने के लिए संघर्ष करती रही।

डेटाशीट

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  • Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games
मूल नाम
  • マリオ&ソニック AT ソチオリンピック
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  • WUP-AURP-AUS
आइटम नंबर
  • 018113991368
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लॉन्च मूल्य
  • A$79.95
रिलीज़ तिथि
तारीख जोड़ी गई
  • 19 फ़रवरी 2026