Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games
マリオ&ソニック AT ソチオリンピックEen visueel gepolijste maar mechanisch vertrouwde sportcompilatie, bekend om de overstap van de mascotte-rivaliteit naar high-definition en de primeur van online multiplayer binnen de reeks.
Beschrijving
Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games is het vierde deel in de sportreeks rondom de Olympische Spelen. Sega Sports R&D bracht deze lucratieve crossover naar de Wii U met een ontwerpfilosofie die de nieuwe hardware van Nintendo benutte door de besturing te verdelen tussen traditionele Wii Remote-bewegingsbesturing en de asymmetrische functies van het Wii U GamePad-touchscreen. Het spel bouwt voort op de officiële Olympische licentie en de sfeer van de 22e Winterspelen in Rusland. Als belangrijke exclusieve titel voor de feestdagen moest de game het enorme succes van zijn voorgangers bij het casual publiek evenaren.
De ervaring omvat 16 standaard Olympische onderdelen en 8 spectaculaire ‘Dream Events’ die zich afspelen in de fantasiewerelden van Mario en Sonic. De voortgang draait om het beheersen van uiteenlopende besturingsschema’s: terwijl onderdelen als alpineskiën en kunstschaatsen de precisie van de Wii Remote Plus vereisen, maken de biatlon en skeleton intensief gebruik van de gyroscopische sensoren en het aanraakscherm van de GamePad. Een nieuwe toevoeging was de ‘Legends Showdown’-modus, een singleplayer-campagne waarin spelers thematische gebieden doorkruisen om eindbazen te verslaan, naast de ‘Action & Answer Tour’, die fysieke sportonderdelen combineert met trivia-minigames.
Op technisch vlak markeerde de titel de langverwachte overstap naar HD, met een frisse, levendige grafische stijl. De uitgebreide personagelijsten in 1080p, inclusief gedetailleerde sneeuwfysica en dynamische belichting, vormden een aanzienlijke visuele verbetering ten opzichte van het standaarddefinitie-tijdperk op de Wii. Bovendien introduceerde de game online matchmaking voor vier specifieke onderdelen (Ski Cross, Snowboard Cross, Short Track Speed Skating en de Winter Sports Champion Race), waarbij spelers wereldwijd punten konden verdienen voor hun land. De game kampte echter met structurele problemen; het constante wisselen tussen de zware GamePad en de Wii Remotes onderbrak de flow van multiplayer-sessies en de verplichte, niet-overslaanbare tutorials vertraagden de menunavigatie aanzienlijk.
De ontvangst was gemengd en het spel wordt beschouwd als een van de lager gewaardeerde delen in de serie. Recensenten prezen de HD-beelden en de chaotische ‘Dream Events’, maar bekritiseerden de hergebruikte mechanieken uit de Vancouver 2010-iteratie en de onhandige besturingswissels. In retrospectief was het een functionele, doch weinig verrassende titel die de originaliteit van de vroege Wii-spellen niet wist te evenaren.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Thema | |
| Kenmerken | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Distributeur | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Classificatie | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|