Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games
マリオ&ソニック AT ソチオリンピックVizuálisan csiszolt, de mechanikáiban ismerős sportgyűjtemény, amely a két kabalafigura rivalizálását hozta el nagyfelbontásban, és elsőként tette lehetővé az online többjátékos módot a szériában.
Leírás
A Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games a közkedvelt, olimpiai tematikájú sportjáték-sorozat negyedik epizódja. A Sega Sports R&D csapata ezzel a címmel hozta el a Wii U platformra a franchise-t, kettős irányítási koncepcióval próbálva kihasználni a hardver adottságait: a hagyományos Wii Remote mozgásérzékelős vezérlést a Wii U GamePad aszimmetrikus, érintőképernyős megoldásaival ötvözték a 22. téli olimpiai játékok jegyében. A nehéz helyzetben lévő konzol egyik kulcsfontosságú ünnepi exkluzívjaként érkezett, az elődök által kijelölt, széles körben népszerű utat követve.
A játékélmény 16 klasszikus olimpiai versenyszám és 8, a Mario és Sonic világán alapuló, fantáziadús „Dream Event” köré épül. A fejlődés kulcsa a sportáganként drasztikusan változó irányítási sémák elsajátítása: míg a műkorcsolya a Wii Remote Plus precizitását követeli, addig a biatlon vagy a szkeleton a GamePad giroszkópjára és érintőképernyőjére épít. Újdonságként debütált a „Legends Showdown” mód, amely egységes egyjátékos kampányt kínált tematikus zónákkal és főellenfelekkel, valamint az „Action & Answer Tour”, amely a sportot triviális kvízjátékokkal vegyítette.
Technikai szempontból a sorozat végre átlépett a HD-korszakba; az éles 1080p felbontás, a részletgazdag hófizika és a dinamikus fényeffektek látványos ugrást jelentettek a Wii-éra standard felbontásához képest. Ez a rész vezette be az online többjátékos módot is, amely lehetővé tette a globális versenyzést négy kijelölt versenyszámban. A játékot azonban strukturális hiányosságok is jellemezték: a folyamatos váltogatás a nehéz GamePad és a Wii Remote kontrollerek között gyakran megtörte a közös játék lendületét, a kihagyhatatlan oktatóprogramok pedig lassították a menükezelést.
A fogadtatás vegyes volt; a kritikusok dicsérték a látványvilágot és a kreatív „Dream Event” pályákat, de bírálták a 2010-es vancouveri részből átemelt megoldásokat és a kényelmetlen irányítási kényszerhelyzeteket. Visszatekintve, egy korrekt, de kevésbé innovatív cím, amelynek nehézséget okozott megismételni az első Wii-s részek újszerűségét.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|