Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games
マリオ&ソニック AT ソチオリンピックUma compilação desportiva visualmente polida, mas mecanicamente familiar, recordada por trazer a rivalidade entre as mascotes para a alta definição e por introduzir, pela primeira vez, o modo multijogador online na franquia.
Descrição
Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games é o quarto título da série multidesportiva temática dos Jogos Olímpicos. A Sega Sports R&D transpôs a sua lucrativa franquia de crossovers para a Wii U com uma orientação de design que procurava justificar o novo hardware da Nintendo, dividindo as mecânicas de jogo entre os controlos de movimento tradicionais do Wii Remote e as funcionalidades assimétricas do ecrã tátil do Wii U GamePad. O título capitaliza a licença oficial dos Jogos Olímpicos e a atmosfera dos XXII Jogos de Inverno na Rússia. Lançado como um exclusivo fundamental para a época festiva de uma consola em dificuldades, o jogo visava replicar o sucesso estrondoso junto do público casual dos seus antecessores.
A experiência de jogo assenta numa coleção de 16 modalidades olímpicas padrão e 8 “Dream Events” exuberantes, situados nos mundos fantásticos das universos de Mario e Sonic. A progressão central depende do domínio de esquemas de controlo drasticamente diferentes consoante o desporto; enquanto eventos como o Esqui Alpino e a Patinagem Artística exigem a precisão do Wii Remote Plus, outros como o Biatlo e o Skeleton utilizam intensamente os sensores giroscópicos e o ecrã tátil do GamePad. Uma novidade foi o modo “Legends Showdown”, que oferecia uma campanha a solo unificada onde os jogadores progrediam através de áreas temáticas para derrotar bosses, a par do peculiar “Action & Answer Tour”, que combinava eventos físicos com minijogos de trivia.
A nível técnico, o jogo marcou a tão esperada transição da série para a alta definição, apresentando uma direção artística vibrante e cuidada; ver os extensos elencos de ambas as franquias renderizados em 1080p nítidos, com físicas de neve detalhadas e iluminação dinâmica, representou um salto visual colossal face à era de definição padrão da Wii. Além disso, introduziu o matchmaking online na série, permitindo aos jogadores competir globalmente em quatro eventos específicos (Ski Cross, Snowboard Cross, Short Track Speed Skating e Winter Sports Champion Race) para ganhar pontos para os respetivos países. Contudo, o jogo enfrentou problemas estruturais e de ritmo notáveis. A necessidade constante de alternar fisicamente entre o pesado GamePad e os comandos Wii Remote entre eventos interrompia frequentemente o fluxo das sessões de jogo multijogador, e os tutoriais impossíveis de ignorar tornavam a navegação nos menus excessivamente lenta.
O título recebeu uma receção crítica mista, mantendo-se como um dos capítulos com pontuação mais baixa na franquia. Os críticos de revistas elogiaram os visuais de alta definição e o caos criativo dos Dream Events, mas criticaram severamente as mecânicas recicladas da iteração de Vancouver 2010 e a necessidade extremamente incómoda de alternar entre comandos. Em retrospetiva, foi um título funcional, mas pouco inspirado, que teve dificuldades em recapturar a novidade dos títulos originais da Wii.
Ficha técnica
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