Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games
マリオ&ソニック AT ソチオリンピックKompilasi olahraga dengan polesan visual yang baik namun memiliki mekanisme yang terasa familier, dikenang karena membawa rivalitas maskot ini ke definisi tinggi dan memperkenalkan multipemain daring ke dalam waralaba untuk pertama kalinya.
Deskripsi
Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games adalah angsuran keempat dalam seri multi-olahraga bertema Olimpiade. Sega Sports R&D membawa waralaba crossover yang sangat menguntungkan ini ke Wii U dengan arah desain yang mencoba memaksimalkan perangkat keras baru Nintendo dengan membagi mekanika permainan antara kontrol gerak Wii Remote tradisional dan fitur layar sentuh asimetris dari Wii U GamePad. Judul ini dibangun di atas lisensi Olimpiade mereka dan atmosfer Olimpiade Musim Dingin ke-22 di Rusia. Dirilis sebagai eksklusif liburan utama untuk konsol yang sedang berjuang, gim ini bertujuan untuk mereplikasi kesuksesan kasual dari para pendahulunya.
Pengalaman bermainnya berpusat pada koleksi 16 cabang olahraga Olimpiade standar dan 8 “Dream Events” yang bombastis dengan latar dunia fantasi dari semesta Mario dan Sonic. Progresi inti bergantung pada penguasaan skema kontrol yang sangat berbeda tergantung pada cabangnya; sementara acara seperti Alpine Skiing dan Figure Skating membutuhkan presisi Wii Remote Plus, acara lain seperti Biathlon dan Skeleton sangat memanfaatkan sensor giroskop dan layar sentuh GamePad. Penambahan baru adalah mode “Legends Showdown” yang menawarkan kampanye pemain tunggal terpadu di mana pemain maju melalui area bertema untuk mengalahkan karakter bos, di samping “Action & Answer Tour” yang memadukan unik yang memadukan acara fisik dengan mini-game trivia.
Secara teknis, judul ini menandai lompatan seri yang telah lama dinantikan ke HD, menampilkan arahan seni yang cerah dan bersih; melihat daftar karakter dari kedua waralaba dirender dalam 1080p yang tajam, lengkap dengan fisika salju yang mendetail dan pencahayaan dinamis, merupakan peningkatan visual yang masif dari era standar-definisi Wii. Selain itu, judul ini memperkenalkan online matchmaking ke dalam seri, memungkinkan pemain untuk bersaing secara global dalam empat acara khusus (Ski Cross, Snowboard Cross, Short Track Speed Skating, dan Winter Sports Champion Race) untuk mendapatkan poin bagi negara masing-masing. Namun, gim ini menghadapi masalah struktural dan tempo yang mencolok. Kebutuhan konstan untuk menukar fisik antara GamePad yang berat dan Wii Remote di antara acara sering kali mengganggu kelancaran sesi pesta multipemain, dan tutorial yang tidak dapat dilewati sangat menghambat navigasi menu.
Judul ini menerima ulasan kritis yang beragam, berdiri sebagai salah satu entri dengan peringkat lebih rendah dalam waralaba. Peninjau majalah memuji visual definisi tinggi yang indah dan kekacauan kreatif dari Dream Events, namun sangat mengkritik mekanika yang didaur ulang dari iterasi Vancouver 2010 dan persyaratan pertukaran kontrol yang sangat merepotkan. Secara retrospektif, ini adalah entri yang fungsional namun kurang inspiratif yang berjuang untuk menangkap kembali kebaruan dari judul-judul Wii orisinal.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asli |
|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Seri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tema | |
| Ciri-ciri | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Distributor | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Periferal | |
| Klasifikasi | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|