マリオ&ソニック AT ソチオリンピック
Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Gamesマスコットたちの対決をHD画質で実現し、シリーズ初のオンライン対戦を導入した、映像美と慣れ親しんだゲーム性が特徴のスポーツコンピレーション。
説明
Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Gamesは、オリンピックを題材にしたマルチスポーツシリーズの第4弾である。セガのスポーツ研究開発チームは、Wii Uの特性を活かすべく、Wiiリモコンによる従来の操作と、Wii U GamePadのタッチスクリーンを活用した非対称なゲームプレイを融合させる設計を採用した。本作は第22回冬季オリンピックの熱狂を背景に、Wii Uの年末商戦用ソフトとして期待を背負ってリリースされた。
ゲームは16種類の公式競技に加え、マリオとソニックの世界観を反映した8種類の「ドリーム競技」で構成されている。アルペンスキーやフィギュアスケートではWiiリモコンプラスによる精密な操作が求められ、バイアスロンやスケルトンではGamePadのジャイロセンサーやタッチ操作を駆使するなど、競技ごとに異なる操作体系を習熟することが鍵となる。シングルプレイ用モード「レジェンドショーダウン」や、スポーツとクイズを融合させた「クイズ&アクションツアー」といった新しい試みも盛り込まれた。
技術面ではシリーズ初となるHD画質への対応が大きなトピックである。両タイトルのキャラクターが1080pの解像度で精細に描かれ、雪の質感やライティング表現はWii時代から飛躍的な進化を遂げた。また、シリーズ初となるオンライン対戦(スキークロス、スノーボードクロス、ショートトラック、ウィンタースポーツチャンピオンレース)が実装され、世界中のプレイヤーと国別対抗戦を楽しめるようになった。その一方で、競技ごとにWiiリモコンとGamePadを持ち替える必要が生じる点や、スキップ不可能なチュートリアルの存在などが、テンポの良さを損ねる要因となった。
発売当時の評価は二分され、シリーズ内でも苦戦を強いられた作品である。美しいグラフィックやドリーム競技の独創性は評価されたものの、バンクーバー大会を題材とした前作からのメカニクスの流用や、煩雑な操作切り替えが批判を招いた。今日振り返ると、HD化による視覚的な進化は認められるものの、シリーズ初期のような新鮮味を取り戻すには至らなかった一作である。
データシート
| 商品名 |
|
|---|---|
| 原題 |
|
| 商品コード |
|
| アイテム番号 |
|
| シリーズ | |
| 種別 | |
| ジャンル | |
| テーマ | |
| 特徴 | |
| 地域仕様 | |
| 販売地域 | |
| 外箱 | |
| 説明書 | |
| 開発元 | |
| 販売元 | |
| 流通業者 | |
| メディア形式 | |
| プレイ人数 | |
| 周辺機器 | |
| 年齢区分 | |
| 発売時推奨価格 |
|
| 発売日 | |
| 登録日 |
|