Sonic the Hedgehog 3

ブソニック・ザ・ヘッジホッグ3

لعبة منصات ثنائية الأبعاد، وهي الجزء الرئيسي الثالث في سلسلة سونيك، وتكمل أحداث القصة مباشرة بعد تدمير محطة دث إيج.

الوصف

تعد لعبة Sonic the Hedgehog 3 تجسيداً لتركيز السلسلة على السرعة، وآليات الحركة القائمة على الزخم، وتصميم المراحل متعدد الطبقات، مما يمثل ذروة إبداع سيجا في ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد. قدمت هذه النسخة خصائص تقنية جديدة مثل الدروع العنصرية، وقدرات إضافية للشخصيات، ونظام حفظ للبيانات عبر بطارية داخلية. كما شهدت اللعبة الظهور الأول لشخصية نكلز (Knuckles)، بينما تشكل هذه اللعبة النصف الأول من مشروع أضخم اكتمل لاحقاً بإصدار Sonic & Knuckles. وتعتبر التكملة المباشرة للعبة Sonic the Hedgehog 2 حيث تستأنف القصة مباشرة بعد تدمير محطة الفضاء دث إيج (Death Egg). تبدأ القصة بتحطم محطة دث إيج الخاصة بالدكتور روبوتنيك على جزيرة الملاك (Angel Island)، وهي رقعة أرض طافية تستمد قوتها من جوهرة الماستر إيميرالد (Master Emerald) الغامضة. يقوم روبوتنيك بخداع نكلز، حارس الجزيرة، موهماً إياه بأن سونيك وتيلز يخططان لسرقة الجواهر. يتحول نكلز إلى منافس وعقبة متكررة، بينما يتوجب على سونيك وتيلز جمع جواهر الفوضى (Chaos Emeralds) ومنع روبوتنيك من إعادة إطلاق محطته الفضائية. وضعت هذه اللعبة الأسس السردية للعبة Sonic & Knuckles، حيث كان من المخطط في الأصل أن يشكلا عنواناً واحداً ضخماً قبل أن تؤدي قيود التطوير إلى تقسيم الإصدار. ترتكز طريقة اللعب على الصيغة التي أرستها اللعبتان السابقتان، مع إتاحة اللعب بشخصيتي سونيك وتيلز بشكل منفرد أو تعاوني. قدمت اللعبة ابتكارات تقنية شملت نظام الحفظ، والدروع العنصرية (النار، البرق، والماء) التي تمنح قدرات فريدة، وتصاميم مراحل أكثر تعقيداً بمسارات متعددة. عادت حركة سبين داش (Spin Dash) من لعبة Sonic 2، واكتسب سونيك قدرات جديدة عند دمجها مع تقويات الدروع. خضع التطوير لقيود زمنية صارمة، بما في ذلك التزام ترويجي مع وجبات ماكدونالدز السريعة في فبراير 1994، مما أدى إلى تقسيم المشروع إلى نصفين: Sonic the Hedgehog 3 وSonic & Knuckles. اعتمد الأخير على تقنية القفل (Lock-on technology) الخاصة بسيجا، وهو حل سمح بدمج خرطوشتي اللعبة معاً لتشكيل التجربة الكاملة المقصودة Sonic 3 & Knuckles. يعكس تصميم Sonic 3 لحظة انتقالية في السلسلة، حيث وازنت بين الطموح التقني وقيود العتاد. مثّل الانتقال السلس بين المراحل والموسيقى الديناميكية تحسيناً كبيراً لقدرات جهاز ميجا درايف، بينما ألمحت بنية اللعبة إلى اهتمام متزايد بالاستمرارية وبناء العالم داخل ألعاب المنصات. لطالما كانت الموسيقى التصويرية موضوعاً للنقاش، مع الاعتقاد بأن بعض المقطوعات من تأليف أو تأثير مايكل جاكسون وفريقه، رغم عدم وجود اسم له في القائمة الرسمية. استبدلت النسخ اللاحقة بعض هذه المقطوعات بسبب مشكلات في حقوق النشر. نالت اللعبة استحساناً واسعاً عند الإطلاق، وأشيد برسومياتها وتصميم مراحلها، مع ملاحظة طفيفة حول قصر مدتها مقارنة بـ Sonic 2. ومع ذلك، حققت نجاحاً هائلاً ببيع أكثر من 4 ملايين نسخة حول العالم، مما رسخ مكانة سونيك كشخصية أيقونية لشركة سيجا.

ورقة بيانات

اسم العنصر
  • Sonic the Hedgehog 3
الاسم الأصلي
  • ブソニック・ザ・ヘッジホッグ3
رمز العنصر
  • 670-3654
رقم العنصر
  • 010086010794
سلسلة
النوع
النوع الأدبي
المنطقة
الإقليم
التغليف
التوثيق
المطور
الناشر
الوسائط
عدد اللاعبين
التصنيف
تاريخ الإصدار
تاريخ الإضافة
  • ٥ فبراير ٢٠٠٢