Sonic the Hedgehog 3
ブソニック・ザ・ヘッジホッグ3-
Front Cover
-
Back Cover
2D-tasohyppelypeli ja Sonic-sarjan kolmas pääosa, joka jatkaa tarinaa välittömästi Death Eggin tuhoutumisen jälkeen.
Kuvaus
Sonic the Hedgehog 3 jatkaa pelisarjan tinkimätöntä panostusta vauhtiin, liike-energiaan perustuvaan liikkumiseen ja monikerroksiseen kenttäsuunnitteluun, hioen Segan lippulaivatasohyppelyn huippuunsa. Peli esittelee uusia pelimekaniikkoja, kuten elementaaliset suojakentät, laajennetut hahmojen kyvyt sekä paristovarmennetun tallennusmahdollisuuden. Samalla se esittelee Knuckles-hahmon ja muodostaa toisen puoliskon suuremmasta kokonaisuudesta, joka valmistui myöhemmin nimellä Sonic & Knuckles. Tämä on suora jatko-osa pelille Sonic the Hedgehog 2 ja jatkaa tarinaa välittömästi Death Eggin tuhoutumisen jälkeen.
Tarina alkaa, kun tohtori Robotnikin Death Egg tekee pakkolaskun Angel Islandille, kelluvalle saarelle, jota ylläpitää mystinen Master Emerald. Robotnik huijaa saaren vartijaa, Knuckles the Echidnaa, uskomaan, että Sonic ja Tails ovat varkaita, jotka havittelevat smaragdeja. Knucklesista muodostuu Sonicin ja Tailsin toistuva vastus, kun heidän on kerättävä Chaos Emeraldit ja estettävä Robotnikia laukaisemasta avaruusasemaansa uudelleen. Peli luo narratiivisen pohjan Sonic & Knuckles -teokselle, jonka kanssa sen oli tarkoitus muodostaa yksi laajempi peli ennen kehityksen aikataulupaineista johtunutta jakamista.
Pelattavuus nojaa edeltäjiensä vahvuuksiin, ja sekä Sonicia että Tailsia voi ohjata yksin tai yhteistyötilassa. Peli toi mukanaan useita uudistuksia: tallennusjärjestelmän, elementaaliset suojat (tuli, salama ja vesi), jotka antavat uniikkeja kykyjä, sekä entistä monimutkaisemmat kentät useine reitteineen. Sonic 2 -pelistä tuttu Spin Dash tekee paluun, ja Sonic saa uusia taitoja yhdistettyään suojavoimia.
Kehitystyötä rajoittivat tiukat määräajat, mukaan lukien helmikuulle 1994 ajoitettu McDonald’s-kampanja. Tästä syystä projekti jaettiin kahteen osaan: Sonic the Hedgehog 3 ja Sonic & Knuckles. Jälkimmäinen hyödynsi Segan ”lock-on”-teknologiaa, jossa kaksi pelimoduulia yhdistämällä voitiin muodostaa Sonic 3 & Knuckles, eli alkuperäinen täysimittainen visio. Sonic 3 edustaa sarjan murroskautta, jossa tekninen kunnianhimo tasapainoilee laitteiston rajoitteiden kanssa. Saumattomat siirtymät kenttien välillä ja dynaamiset musiikkivaihdokset osoittivat Mega Driven kyvykkyyden ja pelin rakenne enteili tasohyppelypelien kasvavaa kiinnostusta yhtenäiseen maailmanrakennukseen.
Ääniraita on pitkään herättänyt keskustelua, sillä useiden kappaleiden uskotaan sisältävän Michael Jacksonin ja tämän tiimin vaikutteita, vaikka häntä ei koskaan kreditoitu. Myöhemmissä julkaisuissa osa näistä kappaleista on korvattu lisenssiepäselvyyksien vuoksi. Julkaisun vastaanotto oli erittäin positiivinen. Vaikka peli keräsi kiitosta grafiikoistaan, kenttäsuunnittelustaan ja uusista mekaanikoistaan, ainoana huomautuksena mainittiin sen ajoittainen lyhyys verrattuna Sonic 2 -peliin. Siitä huolimatta peli oli suuri menestys, myyden maailmanlaajuisesti yli 4 miljoonaa kappaletta ja vahvistaen Sonicin asemaa Segan tunnushahmona.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|