Sonic the Hedgehog 3
ブソニック・ザ・ヘッジホッグ3-
Front Cover
-
Back Cover
Permainan platform 2D, entri utama ketiga Sonic yang menyambung jalan cerita sejurus selepas kemusnahan Death Egg.
Huraian
Sonic the Hedgehog 3 meneruskan penekanan francais ini terhadap kelajuan, pergerakan berasaskan momentum, dan reka bentuk tahap yang berlapis, sekali gus menyempurnakan permainan platform 2D utama Sega. Ia memperkenalkan mekanik baharu seperti perisai elemen, keupayaan watak yang diperluas, dan fungsi simpan melalui memori sandaran bateri. Permainan ini turut memperkenalkan watak Knuckles, selain menjadi sebahagian daripada projek lebih besar yang kemudiannya dilengkapkan melalui Sonic & Knuckles. Ia merupakan susulan terus kepada Sonic the Hedgehog 2 dan menyambung jalan cerita sejurus selepas kemusnahan Death Egg.
Plot bermula dengan Death Egg milik Dr. Robotnik yang terhempas di Angel Island, sebuah daratan terapung yang dikekalkan oleh Master Emerald yang mistik. Robotnik memperdaya Knuckles the Echidna, penjaga pulau tersebut, dengan memfitnah Sonic dan Tails sebagai pencuri yang mengincar Emerald tersebut. Knuckles menjadi saingan dan halangan berulang, sementara Sonic dan Tails perlu sekali lagi mengumpul Chaos Emeralds dan menghalang Robotnik daripada melancarkan semula stesen angkasanya. Permainan ini meletakkan asas naratif untuk Sonic & Knuckles, yang pada asalnya dirancang sebagai satu judul besar sebelum kekangan pembangunan menyebabkan ia dibahagikan kepada dua keluaran.
Permainan ini membina formula daripada dua judul sebelumnya, dengan Sonic dan Tails boleh dimainkan secara solo atau bersama dalam mod koperasi. Ia memperkenalkan beberapa inovasi: sistem simpan yang membolehkan progres disimpan, perisai elemen (api, kilat, dan air) yang memberikan keupayaan unik, serta reka bentuk tahap yang lebih kompleks dengan pelbagai laluan. Spin Dash kembali daripada Sonic 2, dan Sonic memperoleh keupayaan baharu apabila digabungkan dengan kuasa perisai.
Pembangunan terikat dengan tarikh akhir, termasuk promosi McDonald’s Happy Meal pada Februari 1994. Akibatnya, projek ini dibahagikan kepada dua bahagian: Sonic the Hedgehog 3 dan Sonic & Knuckles. Bahagian kedua menggunakan teknologi “lock-on” Sega, di mana dua kartrij boleh digabungkan untuk membentuk Sonic 3 & Knuckles, iaitu versi penuh yang dihajatkan. Reka bentuk Sonic 3 mencerminkan detik peralihan dalam siri ini, mengimbangi cita-cita teknikal dengan limitasi perkakasan. Kemasukan transisi aksi yang lancar dan isyarat muzik dinamik menandakan penambahbaikan keupayaan Mega Drive, sementara struktur permainan memberi bayangan minat yang semakin mendalam terhadap kesinambungan dan pembinaan dunia dalam genre platformer.
Runut bunyi permainan ini sering menjadi topik perbincangan, dengan beberapa lagu dipercayai digubah atau dipengaruhi oleh Michael Jackson dan pasukannya, walaupun beliau tidak diberikan kredit. Keluaran semula kemudiannya menggantikan beberapa lagu tersebut disebabkan isu pelesenan. Penerimaan semasa pelancaran adalah sangat positif.
Sekali lagi dipuji kerana grafik, reka bentuk tahap, dan mekanik baharunya, satu-satunya kelemahan adalah ia terasa lebih singkat berbanding Sonic 2. Walau bagaimanapun, ia merupakan kejayaan besar dengan jualan melebihi 4 juta unit di seluruh dunia dan mengukuhkan lagi status Sonic sebagai watak utama Sega.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|