Sonic the Hedgehog 3
ブソニック・ザ・ヘッジホッグ3-
Front Cover
-
Back Cover
เกมแพลตฟอร์ม 2D ภาคหลักที่สามของซีรีส์ Sonic ซึ่งดำเนินเรื่องราวต่อเนื่องทันทีหลังเหตุการณ์ทำลาย Death Egg
คำอธิบาย
Sonic the Hedgehog 3 ตอกย้ำความโดดเด่นของแฟรนไชส์ในด้านความเร็ว การเคลื่อนที่โดยใช้แรงเฉื่อย และการออกแบบด่านที่มีมิติ ซึ่งถือเป็นจุดสูงสุดของเกมแพลตฟอร์ม 2D เรือธงจาก Sega ตัวเกมนำเสนอกลไกใหม่ เช่น โล่ธาตุ ความสามารถของตัวละครที่เพิ่มขึ้น และระบบเซฟเกมผ่านหน่วยความจำในตลับ นอกจากนี้ยังเป็นการเปิดตัวตัวละคร Knuckles โดยถือเป็นครึ่งหนึ่งของโปรเจกต์ขนาดใหญ่ที่ถูกเติมเต็มในภายหลังผ่าน Sonic & Knuckles (ลิงก์: Sonic & Knuckles) เกมนี้เป็นภาคต่อโดยตรงของ Sonic the Hedgehog 2 (ลิงก์: Sonic the Hedgehog 2) โดยดำเนินเรื่องราวต่อทันทีหลังจากการทำลาย Death Egg
เนื้อเรื่องเริ่มต้นเมื่อยาน Death Egg ของ Dr. Robotnik ตกลงบน Angel Island เกาะลอยฟ้าที่คงอยู่ได้ด้วยพลังของ Master Emerald อันลึกลับ Robotnik หลอกล่อ Knuckles the Echidna ผู้พิทักษ์เกาะว่า Sonic และ Tails คือหัวขโมยที่หมายตา Chaos Emeralds ทำให้ Knuckles กลายเป็นคู่แข่งและอุปสรรคสำคัญ ในขณะที่ Sonic และ Tails ต้องรวบรวม Chaos Emeralds อีกครั้งเพื่อยับยั้งไม่ให้ Robotnik ปล่อยสถานีอวกาศของเขาได้สำเร็จ เกมนี้วางรากฐานทางเนื้อเรื่องให้กับ Sonic & Knuckles ซึ่งเดิมทีถูกวางแผนให้เป็นเกมเดียวกันก่อนจะถูกแยกออกเป็นสองส่วนเนื่องจากข้อจำกัดในการพัฒนา
รูปแบบการเล่นต่อยอดจากสองภาคแรก โดยผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเป็น Sonic หรือ Tails ได้ทั้งแบบเดี่ยวหรือแบบร่วมมือกัน ตัวเกมเพิ่มนวัตกรรมหลายอย่าง ทั้งระบบเซฟเกม โล่ธาตุ (ไฟ, สายฟ้า, และน้ำ) ที่มอบความสามารถพิเศษ รวมถึงด่านที่มีความซับซ้อนและมีเส้นทางหลากหลาย Spin Dash กลับมาจากภาค Sonic 2 และ Sonic ยังได้รับความสามารถใหม่เมื่อผสานกับพลังจากโล่
การพัฒนาเกมอยู่ภายใต้กำหนดการที่เร่งรัด รวมถึงแคมเปญโปรโมชั่น McDonald’s Happy Meal ในเดือนกุมภาพันธ์ปี 1994 ส่งผลให้โปรเจกต์ถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนคือ Sonic the Hedgehog 3 และ Sonic & Knuckles ซึ่งส่วนหลังใช้เทคโนโลยี “lock-on” ของ Sega ที่อนุญาตให้ตลับเกมทั้งสองเชื่อมต่อกันเพื่อรวมเป็น Sonic 3 & Knuckles ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์ตามความตั้งใจเดิม ดีไซน์ของ Sonic 3 สะท้อนถึงช่วงรอยต่อของซีรีส์ที่รักษาสมดุลระหว่างความทะเยอทะยานทางเทคนิคและขีดจำกัดของฮาร์ดแวร์ การเปลี่ยนผ่านฉากอย่างไร้รอยต่อและจังหวะเพลงที่เปลี่ยนไปตามเหตุการณ์แสดงถึงการรีดประสิทธิภาพของ Mega Drive ได้อย่างยอดเยี่ยม
ดนตรีประกอบเป็นหัวข้อที่ถูกพูดถึงมานาน โดยมีหลายแทร็กที่เชื่อว่ามี Michael Jackson และทีมงานเข้ามามีส่วนร่วมแม้ว่าจะไม่มีชื่อในเครดิตก็ตาม ซึ่งการวางจำหน่ายในภายหลังได้มีการปรับเปลี่ยนบางเพลงเนื่องจากปัญหาด้านลิขสิทธิ์ ในด้านการตอบรับ เกมได้รับคำชื่นชมอย่างสูงในแง่ของกราฟิก การออกแบบด่าน และกลไกใหม่ แม้จะมีข้อสังเกตว่าตัวเกมอาจรู้สึกสั้นกว่า Sonic 2 เล็กน้อย แต่นั่นก็ไม่ได้ลดทอนความสำเร็จด้วยยอดขายกว่า 4 ล้านชุดทั่วโลก ซึ่งช่วยยืนยันสถานะของ Sonic ในฐานะตัวละครหลักของค่าย Sega ได้เป็นอย่างดี
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|