Sonic the Hedgehog 3
ブソニック・ザ・ヘッジホッグ3-
Front Cover
-
Back Cover
Den tredje huvudtiteln i Sonic-serien, ett 2D-plattformsspel som tar vid direkt efter förstörelsen av Death Egg.
Beskrivning
Sonic the Hedgehog 3 förfinar Segas flaggskeppsserie genom att bygga vidare på betoningen av hastighet, rörelsedynamik och flerskiktad nivådesign. Spelet introducerar nyheter som elementära sköldar, utökade karaktärsförmågor och möjligheten att spara framsteg via batteribackup. Här introduceras även Knuckles, och titeln utgör den första halvan av ett omfattande projekt som senare fullbordades i Sonic & Knuckles. Som den direkta uppföljaren till Sonic the Hedgehog 2 tar berättelsen vid omedelbart efter förintelsen av Death Egg.
Handlingen inleds när Dr. Robotniks Death Egg kraschlandar på Angel Island, en svävande ö som hålls uppe av den mystiska Master Emerald. Robotnik vilseleder Knuckles the Echidna, öns väktare, och får honom att tro att Sonic och Tails är tjuvar som är ute efter smaragderna. Knuckles blir en återkommande rival, medan Sonic och Tails återigen måste samla Chaos Emeralds för att hindra Robotnik från att återstarta sin rymdstation. Spelet lade den narrativa grunden för Sonic & Knuckles, då titlarna ursprungligen var tänkta att bilda ett enda, större spel innan utvecklingsbegränsningar tvingade fram en delad release.
Spelmekaniken vidareutvecklar formeln från de två föregående delarna, där både Sonic och Tails är spelbara i antingen enskilt eller kooperativt läge. Flera innovationer introducerades: ett spar-system, elementära sköldar (eld, blixt och vatten) som ger unika förmågor, samt mer komplex nivådesign med flera alternativa vägar. Spin Dash-manövern återvänder från Sonic 2, och Sonic får nya förmågor när han kombinerar sina rörelser med olika sköldar.
Utvecklingen präglades av snäva tidsramar, delvis på grund av en marknadsföringskampanj med McDonald’s i februari 1994. Resultatet blev att projektet delades upp i två delar: Sonic the Hedgehog 3 och Sonic & Knuckles. Det sistnämnda använde sig av Segas “lock-on technology”, vilket tillät spelare att fysiskt sammanfoga kassetterna för att skapa Sonic 3 & Knuckles – den kompletta versionen. Designen reflekterar ett viktigt skede i serien, där teknisk ambition balanserades mot hårdvarans begränsningar. De sömlösa övergångarna mellan akter och dynamiska musikaliska ledtrådar pressade Mega Drive-hårdvaran till det yttersta.
Soundtracket har länge varit föremål för diskussion, då flera spår tros ha komponerats eller influerats av Michael Jackson och hans team, trots att han förblev okrediterad. Senare återutgåvor har ersatt vissa av dessa spår på grund av licensrättsliga skäl. Vid lanseringen var mottagandet mycket positivt, och även om vissa ansåg spelet något kortare än sin föregångare, blev det en enorm succé med över 4 miljoner sålda exemplar, vilket ytterligare befäste Sonics roll som Segas främsta ikon.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|