Sonic the Hedgehog 3
ブソニック・ザ・ヘッジホッグ3-
Front Cover
-
Back Cover
Tựa game platformer 2D, phần thứ ba trong loạt game chính Sonic, tiếp nối cốt truyện ngay sau sự kiện Death Egg bị hủy diệt.
Mô Tả
Sonic the Hedgehog 3 tiếp nối triết lý của dòng game về tốc độ, khả năng di chuyển dựa trên quán tính và thiết kế màn chơi đa tầng, tạo nên đỉnh cao của thể loại platformer 2D trên hệ máy của Sega. Trò chơi mang đến những cơ chế mới như khiên nguyên tố, mở rộng kỹ năng nhân vật và tính năng lưu game thông qua bộ nhớ đệm. Đây cũng là màn ra mắt của nhân vật Knuckles, đồng thời là một nửa của dự án quy mô lớn hơn, sau này được hoàn thiện trong Sonic & Knuckles. Đây là phần hậu bản trực tiếp của Sonic the Hedgehog 2 và tiếp nối cốt truyện ngay sau sự kiện Death Egg bị phá hủy.
Cốt truyện bắt đầu khi Death Egg của Tiến sĩ Robotnik rơi xuống Đảo Thiên thần (Angel Island), vùng đất lơ lửng được duy trì bởi Master Emerald đầy quyền năng. Robotnik đánh lừa Knuckles the Echidna, người bảo hộ hòn đảo, rằng Sonic và Tails là những kẻ trộm đang nhắm đến các viên Chaos Emerald. Knuckles trở thành đối thủ và vật cản thường trực, trong khi Sonic và Tails phải một lần nữa thu thập Chaos Emerald để ngăn chặn Robotnik khởi động lại trạm không gian của mình. Trò chơi đặt nền móng cho Sonic & Knuckles, một dự án vốn ban đầu được thiết kế thành một tựa game lớn duy nhất trước khi các giới hạn phát triển buộc Sega phải chia tách chúng.
Lối chơi phát triển dựa trên công thức từ hai phần trước, cho phép điều khiển Sonic và Tails đơn lẻ hoặc phối hợp cùng nhau. Tựa game giới thiệu nhiều đột phá: hệ thống lưu tiến trình, các loại khiên nguyên tố (lửa, sét và nước) mang lại khả năng đặc biệt, cùng thiết kế màn chơi phức tạp với nhiều lộ trình. Kỹ năng Spin Dash trở lại từ Sonic 2, và Sonic có thêm các năng lực mới khi kết hợp với những loại khiên này.
Quá trình phát triển chịu áp lực về thời hạn, bao gồm chiến dịch quảng bá McDonald’s vào tháng 2 năm 1994. Điều này dẫn đến việc dự án bị chia đôi thành Sonic the Hedgehog 3 và Sonic & Knuckles. Phần sau sử dụng công nghệ “lock-on” của Sega, cho phép ghép hai băng game để tạo thành Sonic 3 & Knuckles, phiên bản trọn vẹn như ý định ban đầu. Thiết kế của Sonic 3 phản ánh giai đoạn chuyển giao của series, cân bằng giữa tham vọng kỹ thuật và giới hạn phần cứng. Sự kết hợp giữa các màn chơi liên tục và âm nhạc thay đổi linh hoạt đã nâng tầm khả năng của Mega Drive, đồng thời cho thấy sự đầu tư nghiêm túc vào tính liên tục và xây dựng thế giới trong các trò chơi platformer.
Nhạc nền là chủ đề bàn tán kéo dài khi nhiều bản nhạc được cho là có sự tham gia của Michael Jackson dù ông không có tên trong phần ghi công. Các bản tái phát hành sau này đã thay đổi một số đoạn nhạc do vấn đề bản quyền. Tựa game nhận được phản hồi tích cực mạnh mẽ khi ra mắt.
Tiếp tục được đánh giá cao nhờ đồ họa, thiết kế màn chơi và cơ chế mới, điểm trừ duy nhất là thời lượng có phần ngắn hơn so với Sonic 2. Bất chấp điều đó, đây là một thành công lớn với hơn 4 triệu bản bán ra trên toàn cầu, góp phần củng cố vị thế của Sonic như linh vật biểu tượng của Sega.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Tên Gốc |
|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loạt | |
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Khu Vực | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Phân loại độ tuổi | |
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|