Virtua Racing

バーチャレーシング

Permainan lumba 3D perintis Sega dalam katrij Mega Drive bersaiz besar, dijana oleh cip SVP yang unik, diingati sebagai keajaiban teknikal dan salah satu katrij paling mahal pada era 16-bit.

Huraian

Virtua Racing merupakan permainan lumba kereta ala Formula Satu 3D yang dibangunkan oleh Sega AM2, asalnya dicipta untuk mempamerkan kehebatan perkakasan arked Model 1 Sega. Diarahkan oleh Yu Suzuki dan direka oleh Toshihiro Nagoshi, ia merupakan antara judul lumba terawal yang menggunakan grafik 3D poligonal sepenuhnya serta memperkenalkan sistem “V.R. View System” yang membolehkan pemain menukar antara empat perspektif kamera, satu ciri yang kemudiannya menjadi standard dalam permainan lumba Sega yang seterusnya seperti Daytona USA.

Untuk merealisasikan 3D masa nyata pada perkakasan 16-bit, Sega telah mencipta Sega Virtua Processor (SVP), sejenis cip DSP RISC Samsung separa-khas di samping modul memori berdedikasi, yang membolehkan grafik 3D yang sangat mengagumkan dihasilkan pada konsol era 80-an. Walau bagaimanapun, ini menjadikan permainan tersebut agak mahal pada zamannya dan akhirnya Sega tidak lagi meneruskan penghasilan permainan yang menggunakan keupayaan pemprosesan luar biasa seumpama ini. Ini berbeza dengan Super Famicom (SNES) di mana penggunaan perkakasan pemprosesan tambahan adalah perkara biasa untuk pemaparan 3D, kesan grafik yang lebih canggih, AI yang dipertingkatkan, dan juga jam masa nyata.

Versi port ini mengekalkan tiga trek daripada versi arked: Big Forest (Beginner), Bay Bridge (Intermediate), dan Acropolis (Expert). Pemain berlumba menentang 15 lawan CPU di bawah sistem had masa, dengan pusat pemeriksaan (checkpoint) untuk menyambung permainan. Pilihan transmisi (automatik atau manual) dan empat sudut pandangan kamera turut dikekalkan.

Walaupun versi Mega Drive berjalan pada kadar bingkai yang lebih rendah dan model yang diringkaskan berbanding versi arked, ia menerima pujian meluas kerana berjaya memberikan pengalaman 3D yang meyakinkan pada perkakasan 16-bit. Sambutannya sangat memberangsangkan, permainan ini merupakan satu pencapaian teknikal dan penukaran yang setia, walaupun harga pelancarannya yang tinggi (JPY ¥14,800) mengehadkan aksesibiliti. Namun, ia kekal sebagai mercu tanda dalam sejarah konsol sebagai eksperimen teknologi dan jambatan antara pelumba berasaskan sprite 2D dengan era poligonal.

Tajuk ini sentiasa menjadi kegemaran saya disebabkan warisannya; walaupun kami mempunyai Daytona, Sega Rally, & Scud Racer untuk menggantikannya, saya masih mendapati Virtua Racing menyeronokkan. Secara keseluruhannya, versi 32X (bukan versi Saturn!) adalah versi rumah paling baik untuk dimainkan — sehinggalah versi remaster eksklusif Switch digital muncul, yang hampir sempurna dengan sokongan permainan dalam talian dan segala kelengkapannya.

Lembaran Data

Nama Item
  • Virtua Racing
Nama Asal
  • バーチャレーシング
Kod Item
  • G-7001
Nombor Item
  • 4974365570019
Siri
Jenis
Genre
Tematik
Wilayah
Teritori
Pembungkusan
Dokumentasi
Pembangun
Penerbit
Media
Bilangan Pemain
Peranti Tambahan
Harga Pelancaran
  • JP¥9,800
Tarikh Keluaran
Tarikh Ditambah
  • 17 Februari 2001