Virtua Racing
バーチャレーシング-
Front Cover
-
Back Cover
-
Game Cartridge
Przełomowa ściganka 3D od Segi w powiększonym kardridżu do Mega Drive, napędzana unikalnym chipem SVP. Pamiętana jako techniczne arcydzieło i jeden z najdroższych tytułów ery 16-bitowej.
Opis
Virtua Racing to wyścigowa gra w stylu Formuły 1, opracowana przez zespół Sega AM2. Pierwotnie stworzona jako pokaz możliwości automatu Sega Model 1, pod kierownictwem Yu Suzukiego i przy udziale Toshihiro Nagoshiego, stała się jednym z pionierskich tytułów wykorzystujących w pełni wielokątną grafikę 3D. Wprowadziła system „V.R. View System”, pozwalający na przełączanie się między czterema perspektywami kamery, co później stało się standardem w wyścigach Segi, takich jak Daytona USA.
Aby zrealizować wizję trójwymiarowej rozgrywki w czasie rzeczywistym na 16-bitowym sprzęcie, inżynierowie Segi stworzyli układ Sega Virtua Processor (SVP). Był to specjalistyczny procesor sygnałowy (DSP) oparty na architekturze RISC firmy Samsung, zintegrowany z dedykowanym modułem pamięci. Dzięki niemu konsola z lat 80. wygenerowała grafikę 3D o zaskakującej jakości. Rozwiązanie to drastycznie podniosło koszt produkcji, przez co firma ostatecznie zrezygnowała z tak egzotycznych dodatków sprzętowych w kolejnych projektach – co odróżniało to podejście od strategii dla platformy Super Famicom (SNES), gdzie układy wspomagające były powszechniejsze w obsłudze zaawansowanych efektów i renderingu.
Konwersja na konsolę zachowała trzy oryginalne tory: Big Forest (początkujący), Bay Bridge (średniozaawansowany) oraz Acropolis (ekspert). Gracze rywalizują z 15 przeciwnikami sterowanymi przez procesor, ścigając się z czasem i mijając kolejne punkty kontrolne. Zachowano także wybór skrzyni biegów (automatyczna lub manualna) oraz wspomniane cztery widoki z kamery.
Choć wersja na Mega Drive działała w niższej liczbie klatek na sekundę i z uproszczonymi modelami, powszechnie doceniono ją za ambitne przeniesienie doświadczenia 3D na 16-bitowy grunt. Gra stanowiła ogromne osiągnięcie techniczne, choć jej zaporowa cena premierowa (14 800 JPY) ograniczyła dostępność. Pozostaje jednak historycznym kamieniem milowym, będącym pomostem między erą wyścigów opartych na sprite’ach a epoką wielokątów.
Tytuł ten zajmuje szczególne miejsce w moim sercu. Nawet po premierach Daytona USA, Sega Rally czy Scud Race, wciąż wracam do Virtua Racing z przyjemnością. W mojej opinii najlepszą domową wersją pozostaje edycja na 32X (nie Saturn!), przynajmniej do czasu wydania niemal perfekcyjnego remastera na Switcha, który wzbogaca całość o rozgrywkę sieciową.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|