Virtua Racing
バーチャレーシング-
Front Cover
-
Back Cover
-
Game Cartridge
Segas banbrytande 3D-racingtitel i en fysiskt massiv Mega Drive-kassett, driven av det unika SVP-chippet och ihågkommen som ett tekniskt underverk och en av 16-bitars-erans dyraste investeringar.
Beskrivning
Virtua Racing är ett racing-spel i 3D, utvecklat av Sega AM2 som ursprungligen fungerade som ett skyltfönster för Segas arkadhårdvara Model 1. Under ledning av Yu Suzuki och formgivaren Toshihiro Nagoshi blev detta ett av de första spelen att använda polygonbaserad 3D-grafik. Det introducerade även systemet “V.R. View”, vilket gav spelaren möjlighet att växla mellan fyra olika kameravinklar – en funktion som senare blev branschstandard i Segas titlar som Daytona USA. För att möjliggöra realtidsrenderad 3D på 16-bitars arkitektur skapade Sega det unika Sega Virtua Processor-chippet (SVP), en kundanpassad RISC DSP från Samsung. Detta gjorde Virtua Racing till en teknisk milstolpe, om än en kostsam sådan, då priset vid lansering var anmärkningsvärt högt. Medan Mega Drive-versionen fick kompromissa med bildfrekvens och detaljrikedom jämfört med arkadförlagan, hyllades den för att ha lyckats leverera en trovärdig 3D-upplevelse på konsolen. Spelet erbjuder tre klassiska banor – Big Forest, Bay Bridge och Acropolis – där spelaren utmanar 15 CPU-motståndare mot klockan. Det är ett tidstypiskt tekniskt experiment som överbryggade klyftan mellan 2D-baserad racing och den polygonala eran. För mig personligen förblir titeln en favorit tack vare dess unika arv; trots senare uppföljare som Sega Rally, är det en upplevelse jag alltid återvänder till.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Teman | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|