Virtua Racing
バーチャレーシング-
Front Cover
-
Back Cover
-
Game Cartridge
A Sega forradalmi 3D-s versenyjátéka egy méretes Mega Drive kazettában, az egyedi SVP chip erejével hajtva – technológiai csoda és a 16 bites korszak egyik legdrágább szoftvere.
Leírás
A Virtua Racing a Sega AM2 által fejlesztett, Formula–1 stílusú 3D-s versenyjáték, amely eredetileg a Sega Model 1 arcade hardverének bemutatójaként szolgált. A Yu Suzuki által rendezett és Toshihiro Nagoshi által tervezett cím az elsők között alkalmazott teljes mértékben poligon alapú 3D-s grafikát, és bevezette a „V.R. View System” technológiát, amely lehetővé tette a négy különböző kameranézet közötti váltást – ez a funkció később a Daytona USA-hoz hasonló Sega-klasszikusok alapfelszereltségévé vált. A valós idejű 3D-megjelenítéshez a 16 bites hardveren a Sega mérnökei megalkották a Sega Virtua Processort (SVP), egy egyedi Samsung RISC DSP-t kiegészítő dedikált memóriamodullal, amely igencsak tisztességes látványt biztosított egy nyolcvanas évekbeli konzolon. Ez ugyanakkor drágává tette a játékot, így a Sega később elvetette az egzotikus kiegészítő hardverek alkalmazását – szemben a Super Famicom (SNES) platformmal, ahol a 3D-s renderelésre, fejlett grafikai effektekre és AI-ra szakosodott chipek használata általános volt. A port megőrizte az eredeti arcade változat három pályáját: Big Forest (kezdő), Bay Bridge (középhaladó) és Acropolis (haladó). A játékosok 15 gépi ellenféllel mérik össze tudásukat, az időkeretet az ellenőrzőpontok elérése hosszabbítja meg. A sebességváltó (automata vagy manuális) és a négy kameranézet szintén átkerült a konzolra. Bár a Mega Drive verzió alacsonyabb képfrissítéssel és egyszerűsített modellekkel futott az arcade változathoz képest, széles körben elismerték, amiért meggyőző 3D-s élményt kínált 16 biten. A technológiai bravúr és a hűséges átirat ellenére a magas, 14 800 jenes induló ár korlátozta az elérést. Mindazonáltal mérföldkő a konzoltörténelemben, amely hidat képzett a 2D-s sprite alapú versenyjátékok és a poligonos korszak között. Számomra örök kedvenc maradt; még a Daytona, a Sega Rally és a Scud Racer megjelenése után is élvezetes. Bár a 32X verziója sokáig etalonnak számított, mára a Switch-exkluzív digitális remaster a definíciója a tökéletes otthoni változatnak.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|