Virtua Racing
バーチャレーシング-
Front Cover
-
Back Cover
-
Game Cartridge
Ang groundbreaking na 3D racer ng Sega sa isang over-sized na Mega Drive cartridge, na pinapatakbo ng kakaibang SVP chip, ay naaalala bilang isang teknikal na kahanga-hangang gawa at isa sa pinakamahal na cartridge noong 16-bit era.
Paglalarawan
Ang Virtua Racing ay isang 3D Formula One-style racing game na binuo ng Sega AM2, na orihinal na nagsilbing showcase para sa Model 1 arcade hardware ng Sega. Sa direksyon ni Yu Suzuki at disenyo ni Toshihiro Nagoshi, isa ito sa mga unang racing game na gumamit ng ganap na polygonal 3D graphics at nagpakilala ng ‘V.R. View System,’ na nagpapahintulot sa mga manlalaro na lumipat sa apat na iba’t ibang anggulo ng kamera—isang feature na naging pamantayan sa mga susunod na racing titles ng Sega tulad ng Daytona USA.
Upang gawing posible ang real-time 3D sa 16-bit hardware, binuo ng Sega ang Sega Virtua Processor (SVP), isang semi-custom na Samsung RISC DSP na kasama ng isang dedikadong memory module, na nagbigay ng kahanga-hangang 3D graphics sa isang console na mula pa noong 1980s. Gayunpaman, ginawa nitong napakamahal ng laro noong panahon nito, at sa huli, hindi na nagpatuloy ang Sega sa mga larong may kakaibang onboard processing capabilities. Iba ito sa Super Famicom (SNES), kung saan hindi bihirang gumamit ng mga specialized chips para sa 3D rendering, mas advanced na graphical effects, pinahusay na AI, at pati na rin real-time clock.
Pinanatili ng port na ito ang tatlong track mula sa arcade: Big Forest (Beginner), Bay Bridge (Intermediate), at Acropolis (Expert). Lalaban ang mga manlalaro laban sa 15 CPU opponents sa ilalim ng time-limit system, kung saan ang mga checkpoint ang nagpapahaba ng oras ng laro. Ang mga transmission options (automatic o manual) at ang apat na camera views ay buong pinanatili.
Bagama’t mas mababa ang frame rate at mas simple ang mga model ng bersyong ito sa Mega Drive kumpara sa arcade, malawakan itong pinuri dahil sa pagkamit ng nakaka-engganyong 3D experience sa 16-bit hardware. Malakas ang naging pagtanggap dito; ang laro ay isang teknikal na tagumpay at matapat na conversion, bagama’t ang mataas na presyo nito noong ilunsad (JPY ¥14,800 / USD $100 / GBP £70 / AUD $169.95) ang naglimita sa pag-access ng marami. Gayunpaman, nananatili itong mahalagang bahagi ng kasaysayan ng console bilang isang teknolohikal na eksperimento at tulay sa pagitan ng 2D sprite-based racers at ng polygonal era.
Paborito ko ang titulong ito dahil sa pinagmulan nito. Kahit na mayroon na tayong Daytona, Sega Rally, at Scud Racer, natutuwa pa rin ako sa paglalaro ng Virtua Racing. Sa huli, ang 32X version (hindi ang Saturn version!) ang itinuturing na the home version na dapat laruin—hanggang sa lumabas ang digital-only Switch exclusive remaster na halos perpekto na dahil sa online play at iba pang features.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|