Sonic & Knuckles
ソニック&ナックルズ-
Front Cover
-
Back Cover
本作是一款延續 Sonic 3 劇情的 2D 平台動作遊戲,首次讓納克魯斯成為可玩角色,並開創了「鎖定技術」,讓玩家能透過卡帶結合體驗完整的 Sonic 3 & Knuckles。
描述
Sonic & Knuckles 最初被構思為 Sonic the Hedgehog 3 的直接延續,兩款作品原定為一款龐大的遊戲。由於開發時間限制以及推廣活動的考量,該專案最終拆分為兩張卡帶發售。Sonic & Knuckles 於 1994 年 10 月在全球發行,澳洲版則晚了一個月左右上市。
故事緊接在 Sonic 3 的事件之後。羅伯尼克博士的死蛋(Death Egg)再次墜毀於天使島(Angel Island),索尼克必須阻止他奪取主翡翠(Master Emerald)以重啟基地。這是納克魯斯(Knuckles the Echidna)首次成為完整可操作的主角。索尼克與納克魯斯在關卡中各有專屬路線,納克魯斯的滑翔與攀牆能力能開啟截然不同的路徑。
本作引進了 Sega 創新的「鎖定技術」(lock-on technology):Sonic & Knuckles 卡帶上方設有插槽,允許玩家連接此前的索尼克系列遊戲。與 Sonic 3 連結後,可呈現出完整的 Sonic 3 & Knuckles 體驗,包含全數 14 顆混沌翡翠(Chaos Emeralds)、存檔功能以及完整的劇情線。與 Sonic 2 連結則可解鎖「納克魯斯在 Sonic 2」模式,而與初代 Sonic the Hedgehog 連結後,則能產生無盡的「藍色球體」(Blue Sphere)特殊關卡。
獨立運行時,Sonic & Knuckles 包含四個全新區域:蘑菇山(Mushroom Hill)、飛行砲台(Flying Battery)、沙之城(Sandopolis)與熔岩礁(Lava Reef);外加隱藏宮殿(Hidden Palace)、天空聖殿(Sky Sanctuary)、死蛋(Death Egg)及末日地帶(Doomsday Zone)。本作的關卡設計、重複遊玩價值及鎖定技術的創新性廣受好評,儘管部分評論指出若未搭配 Sonic 3 遊玩,遊戲規模顯得較短。
Sonic & Knuckles 銷售表現亮眼,與 Sonic 3 合計全球銷量達到約 400 萬套。本作被視為 16-bit 索尼克時代的終章,亦是「死蛋傳奇」的完美落幕。
澳洲 Ozisoft 版本具有專屬 SKU FSONO9SMC 與在地 UPC,盒裝同時保留了原有的歐版 UPC 4974365615635。
資料表
| 商品名稱 |
|
|---|---|
| 原名 |
|
| 商品編碼 |
|
| 商品條碼 |
|
| 系列 | |
| 類型 | |
| 類別 | |
| 區域 | |
| 地區 | |
| 包裝 | |
| 文件 | |
| 開發者 | |
| 發行商 | |
| 分銷商 | |
| 媒體格式 | |
| 玩家數 | |
| 年齡分級 | |
| 發行價格 |
|
| 發行日期 | |
| 新增日期 |
|