My Hero
青春スキャンダル-
Front Cover
-
Back Cover
Permainan brawler sisi menatal yang menampilkan naratif penyelamatan linear merentasi persekitaran bandar dan fantasi yang kontras. Sebuah port arked asas bagi Seishun Scandal yang berfungsi sebagai pameran awal untuk Sega Master System. Ia mencuba untuk membawa genre brawler ‘delinquent’ ke konsol rumah tetapi bergelut untuk menterjemahkan kesukaran arked ke dalam pengalaman domestik yang memuaskan.
Huraian
My Hero mengisahkan seorang watak yang memburu ketua geng untuk menyelamatkan teman wanitanya yang diculik. Pengejaran ini merentasi jalan raya bandar, landskap prasejarah, dan latar masa hadapan. Setiap peringkat menuntut pergerakan ke hadapan yang berterusan di mana musuh akan muncul dari kedua-dua belah skrin. Pemain perlu berlawan sepanjang kawasan ini untuk sampai ke bos di penghujung setiap bahagian. Permainan ini mengikut struktur keluaran arked Seishun Scandal, namun memperkemaskan visualnya untuk konsol rumah. Gaya visual dan naratifnya dipengaruhi oleh gaya ‘delinquent’ dan Sukeban yang popular dalam manga serta pawagam Jepun era 1980-an. Rangka kerja ‘menyelamatkan gadis’ ini akhirnya diperhalusi dan dipopularkan oleh judul-judul yang lebih berjaya seperti Double Dragon dan Renegade, menjadikan My Hero sebagai batu loncatan yang ringkas dalam evolusi genre beat ’em up.
Gelung permainan ini terkenal dengan sifatnya yang mendatar, terdiri daripada tumbukan dan sepakan asas yang dilakukan merentasi tiga peringkat yang berulang (Bandar, Pulau, dan Masa Hadapan). Mekanik permainan bergantung pada sistem satu pukulan maut, di mana sebarang sentuhan dengan musuh atau peluru mengakibatkan kehilangan nyawa. Pemain menggunakan tumbukan asas atau sepakan lompat untuk membuka jalan. Tindakan ini memerlukan pemasaan yang tepat kerana watak bergerak dengan agak kaku. Peringkat akan berulang secara gelung dengan kelajuan yang meningkat dan musuh yang lebih ramai. Permainan ini menyokong dua pemain dalam mod berjujukan di mana pemain mengambil giliran selepas satu nyawa hilang.
My Hero sering dibandingkan secara negatif dengan permainan Kung-Fu Master keluaran Irem. Walaupun perkakasan Master System membolehkan sprite yang lebih besar dan berwarna-warni berbanding NES, port ini mengalami penurunan grafik yang ketara berbanding arked asal Sega System 1. Pengulas sezaman mengkritik permainan ini kerana peringkatnya yang berulang-ulang dan tahap kesukaran yang tinggi. Pemain menyatakan bahawa ketiga-tiga tahap tersebut kurang variasi untuk permainan konsol rumah. Ia juga dikritik kerana isu grafik berkelip apabila ramai musuh muncul serentak. Secara retrospektif, ia merupakan judul pengisi awal yang boleh dimainkan untuk sewaan hujung minggu pada tahun 1980-an, namun kekurangan kedalaman atau kualiti berbanding karya 8-bit Sega yang lebih hebat seperti Alex Kidd atau Shinobi.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|