My Hero
青春スキャンダル-
Front Cover
-
Back Cover
Сайд-скроллер в жанре битемап, предлагающий линейную историю спасения в контрастных городских и фантастических декорациях. Рудиментарный аркадный порт Seishun Scandal, ставший одной из первых демонстрационных игр для Sega Master System. Проект пытался перенести жанр «хулиганских драк» на домашние консоли, но столкнулся с трудностями при адаптации аркадной сложности для комфортной игры дома.
Описание
Сюжет My Hero вращается вокруг героя, который преследует главаря банды, чтобы спасти похищенную возлюбленную. Путь пролегает через городские улицы, доисторические ландшафты и декорации будущего. Игровой процесс представляет собой постоянное движение вперед, где противники атакуют с обеих сторон экрана. Игрок должен прорываться через уровни к финальному боссу. Игра повторяет структуру аркадного оригинала Seishun Scandal, однако визуальное оформление было упрощено для домашних консолей. Стилистика и повествование опирались на популярные в японской манге и кино 1980-х годов тропы о «сукебан» и трудных подростках. Формула «спасения девушки» в дальнейшем была доработана и популяризирована такими хитами, как Double Dragon и Renegade, оставив My Hero роль примитивной ступени в эволюции жанра beat ’em up.
Игровой цикл My Hero отличается предельной простотой: базовые удары руками и ногами на трех повторяющихся этапах (город, остров, будущее). Механика основана на системе «смерть с одного удара» — любой контакт с врагом или снарядом приводит к потере жизни. Игрок использует стандартный удар или прыжок с ударом ноги, требующие точного тайминга из-за жесткого управления персонажем. Уровни зациклены и постепенно ускоряются, увеличивая количество врагов. Поддерживается кооперативный режим для двух игроков с последовательной передачей хода после потери жизни.
My Hero часто невыгодно сравнивают с Kung-Fu Master от Irem. Несмотря на то что аппаратное обеспечение Master System позволяло отображать более крупные и яркие спрайты, чем NES, этот порт значительно уступал оригиналу с аркадной системы Sega System 1. Современники критиковали проект за однообразие уровней и завышенную сложность. Игроки отмечали отсутствие вариативности и графическое мерцание при большом скоплении врагов на экране. Ретроспективно, это был типичный ранний «филлер»: игра была вполне пригодна для аренды на выходные в 80-х, однако ей не хватало глубины и проработки более поздних 8-битных хитов Sega, таких как Alex Kidd или Shinobi.
Технические характеристики
| Название товара |
|
|---|---|
| Оригинальное название |
|
| Код товара |
|
| Тип | |
| Жанр | |
| Тема | |
| Регион | |
| Территория | |
| Упаковка | |
| Документация | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Медиа | |
| Игроки | |
| Дата выпуска | |
| Дата добавления |
|