My Hero

青春スキャンダル

一款橫向捲軸動作遊戲,透過鮮明的城市與奇幻場景,呈現直線式的救援故事。本作是大型電玩《青春 Scandal》的初步移植版本,旨在展示 Sega Master System 的早期性能。遊戲嘗試將不良少年題材的動作類型導入家用主機,但未能將大型電玩那種「投幣式」的高難度設計轉化為令人滿意的居家遊戲體驗。

描述

My Hero 講述了一名男子為了營救遭綁架的女友,一路追蹤幫派首領的故事。這場追逐戰橫跨城市街道、史前荒野與未來時空。遊戲每一關皆採取強制捲軸機制,敵人會從畫面兩側不斷湧出,玩家必須殺出重圍,並在各區段終點挑戰頭目。本作架構改編自大型電玩版《青春 Scandal》,但在家用主機上簡化了視覺表現。其美術風格與敘事手法深受 1980 年代日本漫畫與電影中流行的「不良少年」與「女番長」文化影響。這種「英雄救美」的框架,後來由《Double Dragon》與《Renegade》等作品發揚光大,讓 My Hero 成為橫向捲軸動作遊戲發展史上,一個較為原始的奠基之作。

本作的核心循環極為單調,僅由基礎的拳擊與踢腿組成,並在城市、島嶼、未來這三個不斷循環的關卡中進行。遊戲機制採「一擊斃命」制,任何與敵人或投擲物的接觸都會導致失去一條生命。玩家必須透過精準的時機判斷使用出拳或跳踢來開路,且因角色操作手感生硬,對節奏掌握的要求頗高。隨著關卡循環,遊戲速度會加快,敵人數量也會增加。本作支援雙人輪替模式,玩家在失去生命後進行交替。

My Hero 經常被拿來與 Irem 的《Kung-Fu Master》(成龍踢館)相提並論。儘管 Master System 硬體能呈現比 NES 更大、更鮮豔的精靈圖,但此次移植相較於原始的 Sega System 1 大型電玩基板,在畫面表現上仍有顯著落差。當年的評論家多批評本作關卡重複性過高且難度曲線極不友善,玩家也注意到畫面中出現大量敵人時會產生嚴重的閃爍問題。以現代眼光回望,這是一款早期的填充型作品,在 1980 年代的週末出租市場或許尚可一玩,但缺乏 Sega 後期如 Alex KiddShinobi 等八位元經典大作所具備的深度與細膩度。

資料表

商品名稱
  • My Hero
原名
  • 青春スキャンダル
商品編碼
  • MK-4001-50
類型
類別
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開發者
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發行日期
新增日期
  • 2026年4月15日