My Hero
青春スキャンダル-
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Um brawler de deslocação lateral que apresenta uma narrativa linear de resgate através de ambientes urbanos e fantásticos de alto contraste. Uma conversão arcade rudimentar de Seishun Scandal que serviu como montra inicial para a Sega Master System. Tentou trazer o género de luta de delinquentes para as consolas domésticas, mas teve dificuldades em traduzir a dificuldade punitiva das máquinas arcade numa experiência doméstica satisfatória.
Descrição
My Hero centra-se numa personagem que persegue um líder de gangue para resgatar a sua namorada raptada. Esta perseguição desenrola-se por ruas da cidade, uma paisagem pré-histórica e um cenário futurista. Cada nível exige um avanço constante, com inimigos a surgir de ambos os lados do ecrã. O jogador deve abrir caminho através destas áreas para enfrentar um boss no final de cada secção. O jogo segue a estrutura do lançamento arcade Seishun Scandal, embora com visuais simplificados para a consola doméstica. O seu estilo visual e narrativa beberam dos tropos de “delinquência” e Sukeban, populares no manga e cinema japonês dos anos 80. Esta estrutura de “resgate da donzela” acabaria por ser refinada e popularizada por títulos mais bem-sucedidos como Double Dragon e Renegade, deixando My Hero como um degrau rudimentar na evolução do género beat ’em up.
A mecânica de jogo é notoriamente limitada, consistindo em pontapés e socos básicos distribuídos por três níveis repetitivos (Cidade, Ilha e Futuro). O sistema baseia-se na morte com um único golpe, onde qualquer contacto com um inimigo ou projétil resulta na perda de uma vida. O jogador utiliza um soco básico ou um pontapé em salto para abrir caminho; ações que exigem um timing preciso, dada a rigidez nos movimentos da personagem. Os níveis repetem-se num ciclo, aumentando a velocidade e a densidade de inimigos. Suporta dois jogadores num modo sequencial, onde a vez passa ao outro jogador após a perda de uma vida.
My Hero é frequentemente comparado de forma desfavorável a Kung-Fu Master da Irem. Embora o hardware da Master System permitisse sprites maiores e mais coloridos do que a NES, esta conversão sofreu cortes gráficos significativos em relação ao original arcade da Sega System 1. Os críticos da época apontaram a repetição dos níveis e a elevada dificuldade como pontos fracos, notando a escassa variedade de conteúdo para um jogo doméstico. Foi também criticado pelo flicker gráfico quando surgiam muitos inimigos em simultâneo. Retrospetivamente, foi um título de preenchimento inicial: perfeitamente funcional para um aluguer de fim de semana nos anos 80, mas desprovido da profundidade ou do polimento dos trabalhos de referência da Sega para os 8-bit, como Alex Kidd ou Shinobi.
Ficha técnica
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