Street Fighter Zero
ストリートファイターZERO-
Front Cover
-
Instruction Manual
Een mijlpaal onder de 2D-vechtspellen die bewees dat de Sega Saturn heerste als het ging om arcade-perfecte games en die de start markeerde van Capcoms prequel-serie op de thuismarkt.
Beschrijving
Street Fighter Zero (in westerse markten bekend als Street Fighter Alpha) markeerde begin 1996 de aankomst van Capcoms langverwachte mid-quel op de Saturn, vlak na de release van de PlayStation-versie. Het ontwerp blaast de verouderde Street Fighter II-formule nieuw leven in met een jongere cast, een opvallende anime-stijl en volledig nieuwe combo-mechanics. Voor Saturn-bezitters in Japan was deze release een overwinning, aangezien het definitief bewees dat de hardware superieur was aan die van de PlayStation bij het verwerken van complexe 2D-sprites die veel geheugen vereisen.
De ervaring draait om een snellere, vloeiendere gevechtsloop dan bij zijn voorgangers. De kern van de gameplay rust op de nieuw geïntroduceerde Super Combo-meter met drie niveaus, waarmee spelers verwoestende super-aanvallen kunnen uitvoeren. Zero veranderde bovendien de verdedigende meta fundamenteel door de introductie van Zero Counters om uit zware block-strings te breken, en de mogelijkheid om in de lucht aanvallen te blokkeren. De selectie bevat een levendige mix van jongere Street Fighter-iconen zoals Ryu, Ken en Chun-Li, personages uit het Final Fight-universum zoals Guy en Sodom, en nieuwkomers zoals Rose, Nash (in het westen bekend als Charlie) en het komische personage Dan Hibiki.
Op technisch vlak wordt de game gedefinieerd door Capcoms groeiende beheersing van de 2D-architectuur van de Saturn. De port evenaart de visuele getrouwheid van het originele CPS-2 arcade-bord. In tegenstelling tot de PlayStation-versie, die leed onder ontbrekende animatieframes en langere laadtijden door beperkt RAM-geheugen, behield de Saturn-versie de vloeiende sprites en de razendsnelle responsiviteit van de arcadekast dankzij het ingebouwde geheugen van de console. De titel biedt bovendien een hoogwaardige Arranged-soundtrack naast de originele arcade-synth.
Bij de release werd Street Fighter Zero universeel geprezen door de Japanse gamepers en de toegewijde fighting game-community. Recensenten prezen de arcade-perfecte beelden, het vernieuwde combo-systeem en de uiterst precieze besturing, die bijzonder natuurlijk aanvoelde met de legendarische controller met zes knoppen van de Saturn. Achteraf gezien vormde het een fundament voor de befaamde bibliotheek aan vechtspellen op de Saturn. Hoewel latere delen zoals Zero 2 en Zero 3 de selectie en de mechanische diepgang aanzienlijk zouden uitbreiden, markeerde dit origineel het begin van de gouden eeuw voor Capcoms output op de Saturn.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Geluidmodi | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|