Street Fighter Zero
ストリートファイターZERO-
Front Cover
-
Instruction Manual
Isang landmark na 2D fighting game port na nagpatunay sa dominasyon ng Sega Saturn pagdating sa arcade-perfect fighting games at naglunsad sa prequel series ng Capcom para sa home console market.
Paglalarawan
Ang Street Fighter Zero (kilala bilang Street Fighter Alpha sa mga Western market) ang naging paraan ng Capcom upang dalhin ang inaabangang mid-quel na ito sa Saturn noong unang bahagi ng 1996, matapos ang port nito sa PlayStation. Binago nito nang lubusan ang lumang formula ng Street Fighter II sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mas batang cast, istilong hango sa anime, at mga bagong combo mechanics. Para sa mga nagmamay-ari ng Saturn sa Hapon, ang release na ito ay isang malaking tagumpay dahil napatunayan nito ang higit na lakas ng hardware ng console kumpara sa PlayStation pagdating sa pagproseso ng mga detalyadong 2D sprites.
Mas mabilis at mas fluid ang laban sa larong ito kumpara sa mga nauna. Nakasentro ang gameplay sa bagong three-tier Super Combo gauge, na nagbibigay-daan sa mga player na maglabas ng malalakas na super moves depende sa dami ng meter na gagamitin. Binago rin ng Zero ang defensive meta sa pamamagitan ng pagpapakilala ng Zero Counters para makawala sa mga heavy block string, pati na ang kakayahang mag-air block laban sa mga anti-air attack. Tampok sa roster ang mga batang bersyon nina Ryu, Ken, at Chun-Li, mga karakter mula sa Final Fight tulad nina Guy at Sodom, at mga bagong mandirigma gaya nina Rose, Nash (Charlie sa West), at ang joke character na si Dan Hibiki.
Sa teknikal na aspeto, ipinapakita ng larong ito ang husay ng Capcom sa 2D architecture ng Saturn. Ang port na ito ay may kahanga-hangang katapatan sa orihinal na CPS-2 arcade board. Hindi tulad ng bersyon sa PlayStation na kulang sa animation frames at matagal ang load times dahil sa limitadong RAM, pinanatili ng bersyon sa Saturn ang fluid na character sprites at napakabilis na response ng arcade gamit ang built-in memory ng console. Nag-aalok din ang title ng mataas na kalidad na Arranged soundtrack kasabay ng orihinal na arcade synth.
Nakatanggap ang Street Fighter Zero ng malawakang papuri mula sa gaming press sa Hapon at sa komunidad ng fighting games. Pinuri ng mga reviewer ang visuals na parang arcade, ang pinahusay na combo system, at ang tight controls na swak na swak sa 6-button controller ng Saturn. Sa pagbabalik-tanaw, ito ang nagsilbing pundasyon ng tanyag na library ng fighting games sa Saturn. Bagama’t pinalawak ng mga susunod na entry tulad ng Zero 2 at Zero 3 ang roster at lalim ng laro, ang orihinal na ito ang naghudyat ng simula ng golden age ng mga laro ng Capcom sa Saturn.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|