Street Fighter Zero
ストリートファイターZERO-
Front Cover
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Instruction Manual
Um port de referência nos jogos de luta 2D que confirmou o domínio absoluto da Sega Saturn na conversão fiel de arcades e lançou com sucesso a série de prequelas da Capcom no mercado doméstico.
Descrição
Street Fighter Zero (conhecido como Street Fighter Alpha nos mercados ocidentais) marcou a chegada da antecipada prequela da Capcom à Saturn no início de 1996, logo após a versão PlayStation. O design renova por completo a fórmula datada de Street Fighter II, introduzindo um elenco mais jovem, uma estética inspirada em anime e mecânicas de combo totalmente novas. Para os proprietários da Saturn no Japão, este lançamento foi uma demonstração de força, provando a superioridade técnica da consola face à PlayStation no que toca ao processamento de sprites 2D densos e exigentes em termos de memória.
A experiência assenta num ciclo de combate mais rápido e fluido que os seus antecessores. A jogabilidade principal baseia-se no novo medidor de Super Combo de três níveis, permitindo aos jogadores executar golpes especiais devastadores com diferentes graus de potência, dependendo da quantidade de barras utilizada. Zero alterou fundamentalmente o meta defensivo ao introduzir os Zero Counters para escapar a sequências de bloqueio, além da capacidade de realizar bloqueios aéreos. O plantel inclui uma mistura vibrante de veteranos como Ryu, Ken e Chun-Li, personagens integradas do universo Final Fight, como Guy e Sodom, e novos lutadores como Rose, Nash (Charlie no Ocidente) e a personagem cómica Dan Hibiki.
Tecnicamente, o jogo define-se pelo domínio crescente da Capcom sobre a arquitetura 2D da Saturn. O port apresenta uma fidelidade impressionante à placa arcade original CPS-2. Ao contrário da versão PlayStation, que sofria com a ausência de fotogramas de animação e tempos de carregamento longos devido a limitações de RAM, a versão Saturn reteve os sprites fluidos e a rapidez de resposta da máquina arcade, utilizando a memória interna da consola. O título oferece ainda uma banda sonora Arranged de elevada fidelidade, a par da música sintetizada original da arcade.
No seu lançamento, Street Fighter Zero foi aclamado pela crítica especializada japonesa e pela comunidade de fighting games. Os analistas das revistas elogiaram os visuais fiéis à arcade, o sistema de combos revitalizado e os controlos precisos, que se revelaram excepcionais com o lendário comando de seis botões da Saturn. Em retrospetiva, foi um pilar fundamental da aclamada biblioteca de jogos de luta da Saturn. Embora os títulos seguintes, como Zero 2 e Zero 3, tenham expandido significativamente o elenco e a profundidade mecânica, este original marcou o início da era dourada da Capcom na Saturn.
Ficha técnica
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