Street Fighter Zero
ストリートファイターZERO-
Front Cover
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Instruction Manual
एक ऐतिहासिक 2D फाइटिंग गेम पोर्ट, जिसने आर्केड-परफेक्ट फाइटिंग गेम्स में Sega Saturn के पूर्ण प्रभुत्व को सिद्ध किया और घरेलू कंसोल बाज़ार में Capcom की प्रीक्वल सीरीज़ को सफलतापूर्वक लॉन्च किया।
विवरण
Street Fighter Zero (जिसे पश्चिमी बाजारों में Street Fighter Alpha के नाम से जाना जाता है) ने 1996 की शुरुआत में PlayStation पोर्ट के ठीक बाद, Capcom की बहुप्रतीक्षित प्रीक्वल को Saturn पर उतारा। इसका डिज़ाइन Street Fighter II के पुराने फॉर्मूले को पूरी तरह से नया रूप देता है, जिसमें एक युवा कास्ट, एनीमे-प्रेरित सौंदर्य और पूरी तरह से नई कॉम्बो मैकेनिक्स पेश की गई हैं। जापानी Saturn मालिकों के लिए, यह रिलीज़ एक बड़ी उपलब्धि थी, क्योंकि इसने घने, मेमोरी-गहन 2D स्प्राइट्स को संभालने में PlayStation की तुलना में कंसोल की तकनीकी श्रेष्ठता को साबित कर दिया था।
यह अनुभव अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में तेज़ और अधिक सहज कॉम्बैट लूप के इर्द-गिर्द बना है। मुख्य गेमप्ले नए पेश किए गए थ्री-टियर सुपर कॉम्बो गेज पर निर्भर करता है, जो खिलाड़ियों को मीटर की खर्च की गई मात्रा के आधार पर अलग-अलग शक्ति स्तरों के विनाशकारी सुपर मूव्स को निष्पादित करने की अनुमति देता है। Zero ने हैवी ब्लॉक स्ट्रिंग्स से बाहर निकलने के लिए ‘Zero Counters’ और एंटी-एयर हमलों को ब्लॉक करने की क्षमता के साथ रक्षात्मक मेटा को भी मौलिक रूप से बदल दिया। रोस्टर में Ryu, Ken और Chun-Li जैसे युवा मुख्य पात्रों, Final Fight ब्रह्मांड के Guy और Sodom जैसे पात्रों, और Rose, Nash तथा मज़ाकिया पात्र Dan Hibiki जैसे बिल्कुल नए लड़ाकों का जीवंत मिश्रण है।
तकनीकी स्तर पर, यह गेम Saturn के 2D आर्किटेक्चर पर Capcom की बढ़ती महारत को दर्शाता है। यह पोर्ट मूल CPS-2 आर्केड बोर्ड के प्रति आश्चर्यजनक निष्ठा प्रदर्शित करता है। PlayStation संस्करण के विपरीत, जिसमें रैम की सीमाओं के कारण एनीमेशन फ्रेम की कमी और लोड समय अधिक था, Saturn संस्करण ने कंसोल की बिल्ट-इन मेमोरी का उपयोग करके आर्केड कैबिनेट के विशाल स्प्राइट्स और तेज़ प्रतिक्रिया को बरकरार रखा। यह शीर्षक मूल आर्केड सिंथ के साथ-साथ एक शानदार ‘Arranged’ साउंडट्रैक भी प्रदान करता है।
रिलीज़ होने पर, Street Fighter Zero को जापानी गेमिंग प्रेस और हार्डकोर फाइटिंग गेम समुदाय से काफी सराहना मिली। समीक्षकों ने आर्केड-परफेक्ट विजुअल्स, पुनर्जीवित कॉम्बो सिस्टम और अविश्वसनीय रूप से सटीक कंट्रोल्स की प्रशंसा की, जो Saturn के प्रसिद्ध छह-बटन कंट्रोलर के साथ बेहद स्वाभाविक महसूस होते थे। पूर्वव्यापी रूप से, यह Saturn की फाइटिंग गेम लाइब्रेरी का एक आधार स्तंभ था। हालांकि Zero 2 और Zero 3 जैसे बाद के संस्करणों ने रोस्टर और गहराई का काफी विस्तार किया, लेकिन इस मूल गेम ने Saturn पर Capcom के स्वर्णिम युग की शुरुआत की थी।
डेटाशीट
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