Street Fighter Zero
ストリートファイターZERO-
Front Cover
-
Instruction Manual
En stilbildande konvertering av ett 2D-fightingspel som befäste Sega Saturns dominans inom arkadtrogna spelupplevelser och framgångsrikt lanserade Capcoms prequel-serie för hemkonsoler.
Beskrivning
Street Fighter Zero (internationellt känd som Street Fighter Alpha) markerade Capcoms efterlängtade debut av sitt prequel-kapitel på Saturn tidigt 1996, strax efter lanseringen till PlayStation. Spelets design genomförde en total förvandling av den klassiska Street Fighter II-formeln genom att introducera en yngre rollista, en distinkt anime-influerad estetik och helt nya mekaniker för kombinationsattacker. För den japanska Saturn-publiken blev denna utgåva en demonstration av styrka som bevisade konsolens tekniska överlägsenhet över PlayStation när det gällde att hantera minneskrävande 2D-grafik.
Spelupplevelsen bygger på en snabbare och mer flytande stridsrytm än hos föregångarna. Kärnan i systemet kretsar kring den nyintroducerade Super Combo-mätaren i tre nivåer, vilket låter spelare utföra förödande specialattacker av varierande styrka beroende på hur många segment som används. Zero förändrade även den defensiva spelstilen i grunden genom introduktionen av Zero Counters för att bryta sig loss från attacker, samt möjligheten att blockera i luften mot anti-air-angrepp. Galleriet inkluderar en livfull blandning av yngre versioner av seriens trotjänare som Ryu, Ken och Chun-Li, integrerade karaktärer från Final Fight-universumet som Guy och Sodom, samt nytillskott som Rose, Nash (Charlie i väst) och den humoristiska karaktären Dan Hibiki.
Tekniskt sett definieras spelet av Capcoms växande expertis kring Saturns 2D-arkitektur. Denna konvertering uppvisar en enastående trohet mot originalet på CPS-2-arkadkortet. Till skillnad från PlayStation-versionen, som led av saknade animationsramar och långa laddningstider på grund av begränsat arbetsminne, behöll Saturn-utgåvan de detaljrika karaktärsmodellerna och den blixtsnabba responsen från arkadhallen tack vare konsolens inbyggda minneshantering. Titeln erbjuder även ett högkvalitativt ”Arranged”-soundtrack som ett alternativ till den ursprungliga arkadsynten.
Vid lanseringen möttes Street Fighter Zero av universell hyllning från både pressen och den inbitna communityn för fightingspel. Recensenter lovordade den arkadtrogna grafiken, det uppfriskade kombosystemet och den precision som kändes exceptionellt naturlig tillsammans med Saturns legendariska handkontroll med sex knappar. I backspegeln utgör spelet en hörnsten i Saturns anrika bibliotek av fightingspel. Även om uppföljare som Zero 2 och Zero 3 expanderade karaktärsgalleriet och djupet avsevärt, markerade denna ursprungliga titel början på Capcoms gyllene era på Saturn.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Ljudlägen | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|