Batman & Robin
لعبة عالم مفتوح مبكرة طموحة للغاية لكنها تعاني من عيوب جوهرية، حاولت محاكاة مدينة غوثام في الوقت الحقيقي مع هجمات مجدولة للأشرار. ورغم أنها تعرضت للهجوم من قبل النقاد عند صدورها بسبب عناصر التحكم السيئة، والكاميرا الضعيفة، والتقدم المحير، إلا أنها تُعرف اليوم كإخفاق مفاهيمي كان سابقاً لعصره، حيث حاولت تطبيق آليات العالم المفتوح الحديثة على عتاد 32-بت.
الوصف
تُعد لعبة Batman & Robin مغامرة حركية مقتبسة من فيلم عام 1997 الذي تعرض لانتقادات لاذعة، وتبرز اللعبة لهيكلها الطموح بشكل استثنائي. فبدلاً من كونها لعبة قتال جانبية تقليدية، تعمل اللعبة كنموذج أولي مبكر لألعاب العالم المفتوح (sandbox). يمكن للاعبين اختيار التحكم في باتمان، أو روبن، أو باتجيرل، حيث يمتلك كل منهم مركبته الخاصة: سيارة باتموبيل، أو دراجة ريدبيرد، أو باتبلايد. تم تصميم مدينة غوثام كبيئة ثلاثية الأبعاد بالكامل وقابلة للاستكشاف، وتعمل وفق نظام توقيت حقيقي ومستمر. تقع الأحداث والجرائم داخل اللعبة، مثل هجوم مستر فريز على متجر مجوهرات، في أوقات محددة. يتوجب على اللاعب تقصي الأدلة بفاعلية، ومراقبة حاسوب باتمان (Batcomputer)، والقيادة فعلياً عبر أرجاء المدينة لاعتراض الأشرار قبل أن يكملوا أهدافهم.
عند صدورها، هاجم النقاد اللعبة بشراسة. ومع أن قلة من المراجعين أقروا بحجم الطموح الهائل لمحاولة خلق مدينة غوثام حية تعمل بنظام الوقت الحقيقي على عتاد 32-بت، إلا أن التنفيذ الفعلي لأسلوب اللعب قوبل بالإدانة شبه الجماعية. كان نظام التحكم معقداً بشكل يبعث على الإحباط، حيث تطلب من اللاعبين حفظ مجموعات أزرار معقدة لمجرد تنفيذ حركات قتالية أساسية أو التفاعل مع البيئة. كما عاقب النقاد بشدة حركة الشخصيات البطيئة بأسلوب الدبابة، ونظام الكاميرا المقيد الذي كان يحجب الأحداث غالباً، والصعوبة القاسية الناتجة عن نظام الأحداث في الوقت الحقيقي، الذي كان يؤدي غالباً إلى فشل اللاعبين في المهام ببساطة لأنهم تاهوا أثناء القيادة في شوارع المدينة الغامضة والمليئة بالضباب.
على النقيض من ذلك، يُنظر إلى Batman & Robin اليوم عبر مجتمع اللاعبين من خلال منظور الشهرة السيئة والتجاوز التقني. يدرك اللاعبون المعاصرون أنها كانت عنواناً سابقاً لعصره بشكل جوهري، حيث حاولت بناء محاكاة منهجية لعالم بطل خارق مفتوح قبل سنوات من امتلاك عتاد الأجهزة المنزلية أو حتى معايير التحكم التناظري القدرة على دعم مثل هذه الرؤية الضخمة. ورغم أنها تظل صعبة ومحبطة للغاية عند لعبها اليوم بسبب آلياتها القديمة وغياب التوجيه للاعب، إلا أنها تُذكر في المراجعات التاريخية كحجر زاوية تطوري غريب يسبق مفهومياً هيكلية سلاسل العالم المفتوح الناجحة حالياً مثل Batman: Arkham.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الموضوع | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|