Batman & Robin
Permainan dunia terbuka awal yang sangat bercita-cita tinggi namun mempunyai kecacatan ketara, yang cuba mensimulasikan Gotham City masa nyata dengan serangan penjahat berjadual. Walaupun pada mulanya dikecam oleh pengkritik sezaman kerana kawalan yang teruk, kamera yang lemah, dan perkembangan yang mengelirukan, ia kini diiktiraf secara retrospektif sebagai kegagalan konsep yang mendahului zamannya dalam mencuba mekanik sandbox moden pada perkakasan 32-bit.
Huraian
Batman & Robin merupakan permainan aksi-pengembaraan yang diadaptasi daripada filem tahun 1997 yang sering dikritik hebat, namun ia menonjol kerana struktur permainannya yang sangat bercita-cita tinggi. Berbanding genre ‘beat-’em-up’ sisi linear tradisional, ia berfungsi sebagai prototaip awal dunia terbuka (sandbox). Pemain boleh memilih untuk mengawal Batman, Robin, atau Batgirl, dengan setiap watak mempunyai kenderaan khusus: Batmobile, motosikal Redbird, atau Batblade. Gotham City direka sebagai persekitaran 3D sepenuhnya yang boleh diterokai dan beroperasi mengikut jam masa nyata yang konsisten. Acara dan jenayah dalam permainan, seperti serangan Mr. Freeze ke atas kedai barang kemas, berlaku pada waktu yang ditetapkan. Pemain perlu aktif menyiasat petunjuk, memantau Batcomputer, dan memandu merentasi bandar untuk memintas penjahat sebelum mereka melengkapkan objektif masing-masing.
Semasa pelancarannya, pengkritik mengecam hebat permainan ini. Walaupun segelintir pengulas mengakui keberanian untuk mencipta Gotham City yang hidup dan berjalan mengikut masa nyata pada perkakasan 32-bit, pelaksanaan permainannya hampir dikecam secara universal. Skema kawalan yang digunakan sangat rumit, menuntut pemain menghafal kombinasi butang yang kompleks hanya untuk melakukan pergerakan tempur asas atau berinteraksi dengan persekitaran. Pengkritik banyak memberikan markah rendah disebabkan pergerakan watak gaya ‘tank’ yang lembap, sistem kamera yang sangat terhad sehingga sering menghalang pandangan aksi, serta tahap kesukaran melampau akibat sistem acara masa nyata yang menyebabkan pemain gagal misi hanya kerana tersesat di jalanan bandar yang berkabus dan mengelirukan.
Secara retrospektif, Batman & Robin kini dilihat oleh komuniti permainan melalui lensa keburukan dan cita-cita teknologi yang melampaui kemampuan zamannya. Pemain moden mengiktirafnya sebagai tajuk yang jauh mendahului masa, cuba membina simulasi adiwira dunia terbuka yang sistematik bertahun-tahun sebelum perkakasan konsol atau standard kawalan analog mampu menyokong visi sebesar itu. Walaupun ia tetap sangat sukar untuk dimainkan hari ini disebabkan mekanik yang ketinggalan zaman dan ketiadaan panduan pemain, ia sering disebut dalam retrospektif sebagai satu batu loncatan evolusi yang aneh, yang secara konsepnya mendahului struktur judul sandbox moden yang berjaya seperti francais Batman: Arkham.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|