Batman & Robin
เกมแนว proto-open-world ที่มีความทะเยอทะยานสูงแต่กลับเต็มไปด้วยข้อบกพร่อง ซึ่งพยายามจำลองเมือง Gotham แบบเรียลไทม์พร้อมเหตุการณ์การโจมตีจากเหล่าร้าย แม้จะถูกนักวิจารณ์ในยุคนั้นวิจารณ์ยับเยินจากระบบควบคุมที่แย่ มุมกล้องที่ไม่เอื้ออำนวย และระบบความคืบหน้าของเกมที่ชวนสับสน แต่ในปัจจุบันเกมนี้ได้รับการยอมรับในฐานะความล้มเหลวเชิงแนวคิดที่ล้ำยุค ซึ่งพยายามนำเสนอกลไกเกมแบบ sandbox สมัยใหม่บนฮาร์ดแวร์ 32-bit
คำอธิบาย
Batman & Robin เป็นเกมแนวแอ็กชันผจญภัยที่สร้างขึ้นตามภาพยนตร์ในปี 1997 ซึ่งถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก แต่กลับเป็นที่จดจำในฐานะเกมที่มีโครงสร้างทะเยอทะยานอย่างยิ่ง แทนที่จะเป็นเกมแนว beat-’em-up แบบเลื่อนด้านข้างตามเส้นตรงทั่วไป เกมนี้ทำงานเสมือนเกมแนว proto-open-world ในยุคแรกเริ่ม ผู้เล่นสามารถเลือกควบคุม Batman, Robin หรือ Batgirl โดยแต่ละตัวละครจะมีพาหนะประจำตัว ได้แก่ Batmobile, มอเตอร์ไซค์ Redbird หรือ Batblade เมือง Gotham ถูกจำลองขึ้นเป็นสภาพแวดล้อม 3D เต็มรูปแบบที่ผู้เล่นสามารถสำรวจได้อย่างอิสระและดำเนินไปตามนาฬิกาแบบเรียลไทม์ เหตุการณ์และอาชญากรรมต่างๆ เช่น การที่ Mr. Freeze บุกโจมตีร้านอัญมณี จะเกิดขึ้นตามเวลาที่กำหนดไว้ ผู้เล่นต้องสืบสวนร่องรอย ตรวจสอบ Batcomputer และขับรถข้ามเมืองเพื่อสกัดกั้นเหล่าร้ายก่อนที่พวกมันจะทำภารกิจสำเร็จ
ในช่วงที่วางจำหน่าย เกมนี้ถูกเหล่านักวิจารณ์โจมตีอย่างรุนแรง แม้จะมีนักวิจารณ์เพียงไม่กี่คนที่ยอมรับถึงความทะเยอทะยานในการสร้างเมือง Gotham ที่มีชีวิตและดำเนินไปแบบเรียลไทม์บนฮาร์ดแวร์ 32-bit แต่ในทางปฏิบัติกลับถูกประณามเกือบทุกสำนัก ระบบการควบคุมที่ซับซ้อนจนน่าปวดหัว บังคับให้ผู้เล่นต้องจดจำชุดคำสั่งปุ่มกดที่ยุ่งยากเพียงเพื่อจะทำท่าต่อสู้พื้นฐานหรือโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม นักวิจารณ์ยังตำหนิการเคลื่อนไหวแบบรถถังที่เชื่องช้า ระบบกล้องที่จำกัดมุมมองจนบดบังการเล่น และความยากที่โหดหินจากระบบเหตุการณ์เรียลไทม์ ซึ่งมักทำให้ผู้เล่นพลาดภารกิจเพียงเพราะหลงทางขณะขับรถไปตามถนนที่เต็มไปด้วยหมอกของเมือง
ในทางกลับกัน เมื่อมองย้อนกลับไป Batman & Robin ถูกมองโดยชุมชนเกมในแง่ของชื่อเสียงที่ฉาวโฉ่และความพยายามที่เกินตัวในเชิงเทคโนโลยี ผู้เล่นยุคใหม่ตระหนักว่านี่คือเกมที่ล้ำยุคเกินกว่าที่ควรจะเป็น โดยพยายามสร้างระบบจำลองซูเปอร์ฮีโร่แบบ open-world หลายปีก่อนที่ฮาร์ดแวร์คอนโซลหรือแม้แต่มาตรฐานการควบคุมแบบอนาล็อกจะพร้อมรองรับวิสัยทัศน์ที่ยิ่งใหญ่ขนาดนี้ แม้ในปัจจุบันตัวเกมจะยังคงเล่นได้ยากและสร้างความหงุดหงิดจากกลไกที่ล้าสมัยและการขาดการชี้นำผู้เล่น แต่เกมนี้ก็มักถูกกล่าวถึงในบันทึกทางประวัติศาสตร์ว่าเป็นก้าวสำคัญที่วิวัฒนาการมาจากแนวคิด ซึ่งวางรากฐานโครงสร้างของเกมแนว sandbox ยอดนิยมในยุคปัจจุบันอย่างซีรีส์ Batman: Arkham
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ธีม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|