Batman & Robin
Erittäin kunnianhimoinen mutta syvästi virheellinen avoimen maailman proto-peli, joka yritti simuloida reaaliaikaista Gotham Cityä aikataulutetuilla roistoilla. Vaikka kriitikot teurastivat pelin aikoinaan sen ala-arvoisen ohjauksen, huonon kameran ja sekavan etenemisen vuoksi, se tunnustetaan nykyään aikaansa edellä olleeksi konseptuaaliseksi epäonnistumiseksi, joka kokeili moderneja hiekkalaatikkomekaniikkoja 32-bittisellä laitteistolla.
Kuvaus
Batman & Robin on vuoden 1997 samannimiseen, vahvasti kritisoituun elokuvaan perustuva toimintaseikkailu, joka tunnetaan erityisesti kunnianhimoisesta rakenteestaan. Perinteisen suoraviivaisen sivuttain rullaavan tappelupelin sijaan kyseessä on varhainen avoimen maailman hiekkalaatikkoviritys. Pelaaja voi valita hahmokseen Batmanin, Robinin tai Batgirlin, joista jokaisella on oma ajoneuvonsa: Batmobile, Redbird-moottoripyörä tai Batblade. Gotham City on toteutettu täysin 3D-ympäristönä, joka hyödyntää jatkuvaa reaaliaikaista kelloa. Pelin tapahtumat ja rikokset, kuten Mr. Freezen isku koruliikkeeseen, ajoittuvat tarkkoihin kellonaikoihin. Pelaajan on aktiivisesti etsittävä johtolankoja, seurattava Batcomputer-tietokoneen tietoja ja ajettava fyysisesti halki kaupungin pysäyttääkseen roistot ennen kuin he saavuttavat tavoitteensa.
Julkaisunsa aikaan kriitikot repivät pelin kappaleiksi. Vaikka harvat arvioijat tunnistivat sen puhtaan kunnianhimon luoda elävä, reaaliaikainen Gotham City 32-bittisellä laitteistolla, itse pelattavuus tuomittiin lähes yksimielisesti. Ohjaus oli tunnetusti monimutkainen ja vaati pelaajalta vaativien näppäinyhdistelmien opettelua pelkkiä perustaisteluja tai ympäristön kanssa toimimista varten. Kritiikki kohdistui erityisesti kankeaan tankkiohjaukseen, rajoittuneeseen kamerajärjestelmään, joka peitti toiminnan, sekä reaaliaikaisen järjestelmän aiheuttamaan brutaaliin vaikeustasoon, jossa tehtävät epäonnistuivat usein vain siksi, että pelaaja eksyi sumuisten katujen sokkeloihin.
Nykyään Batman & Robin nähdään peliyhteisössä teknologisena ylilyöntinä, jota ympäröi tietynlainen maineikas kyseenalaisuus. Nykypelaajat tunnistavat sen teokseksi, joka oli aikaansa edellä ja yritti rakentaa systeemistä avoimen maailman supersankarisimulaatiota vuosia ennen kuin konsolien laitteisto tai edes analogiset ohjausstandardit kykenivät tukemaan tällaista visiota. Vaikka se on nykymittapuulla turhauttava pelattava arkaismin ja ohjeistuksen puutteen vuoksi, se mainitaan usein retrokatsauksissa erikoisena evoluution välivaiheena, joka konseptuaalisesti edeltää Batman: Arkham -sarjan kaltaisten menestyneiden hiekkalaatikkopelien rakennetta.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|