Batman & Robin
Чрезвычайно амбициозный, но глубоко несовершенный проект в жанре proto-open world, пытавшийся симулировать жизнь Готэма в реальном времени с расписанием злодейских атак. Изначально разгромленная критиками за ужасное управление, слабую камеру и запутанную структуру, сегодня игра признана концептуальной неудачей, которая пыталась реализовать механики современных «песочниц» на 32-битном железе.
Описание
Batman & Robin — это приключенческий экшен по мотивам одноименного фильма 1997 года, который получил неоднозначную репутацию из-за своей пугающе амбициозной структуры. Вместо типичного линейного битемапа перед нами предстает прообраз «песочницы» с открытым миром. Игроки могут выбрать Бэтмена, Робина или Бэтгёрл, каждому из которых доступно свое транспортное средство: Бэтмобиль, мотоцикл Redbird или Бэтблейд. Готэм реализован в виде полностью трехмерного пространства, функционирующего в реальном времени. Внутриигровые события и преступления, вроде ограбления ювелирного магазина Мистером Фризом, происходят строго по расписанию. Игрок должен активно собирать улики, пользоваться Бэткомпьютером и перемещаться по городу, чтобы перехватить злодеев до того, как они выполнят свои планы.
На момент выхода критики буквально разнесли игру в пух и прах. Лишь немногие рецензенты оценили саму попытку создать «живой» Готэм в реальном времени на 32-битной консоли — техническое исполнение было раскритиковано практически единогласно. Схема управления оказалась чудовищно сложной: требовалось заучивать комбинации кнопок даже для базовых атак или взаимодействия с окружением. Обозреватели жестко наказывали игру за «танковое» и медленное передвижение персонажей, крайне неудобную камеру, скрывающую всё происходящее, и запредельную сложность, связанную с системой реального времени. Нередко миссии проваливались только из-за того, что игрок терялся в туманных лабиринтах городских улиц.
Сегодня же Batman & Robin воспринимается игровым сообществом как памятник техническому честолюбию, опередившему свое время. Современные игроки осознают, что разработчики пытались создать системный симулятор супергероя в открытом мире задолго до того, как консольное железо и стандарты аналогового управления были к этому готовы. Несмотря на то что играть в этот проект сегодня невероятно трудно из-за архаичной механики и отсутствия внятных указаний для игрока, его часто вспоминают как странный эволюционный эксперимент, концептуально предвосхитивший структуру таких успешных современных серий, как Batman: Arkham.
Технические характеристики
| Название товара |
|
|---|---|
| Код товара |
|
| Артикул |
|
| Серия | |
| Тип | |
| Жанр | |
| Тема | |
| Регион | |
| Территория | |
| Упаковка | |
| Документация | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Медиа | |
| Игроки | |
| Периферийные устройства | |
| Классификация | |
| Дата выпуска | |
| Дата добавления |
|