Batman & Robin
Niezwykle ambitny, choć głęboko wadliwy proto-otwarty świat, w którym podjęto próbę symulacji Gotham City w czasie rzeczywistym z harmonogramem ataków złoczyńców. Choć pierwotnie zmiażdżony przez krytyków za koszmarne sterowanie, kiepską kamerę i chaotyczną progresję, dziś uznawany jest za wyprzedzającą epokę porażkę koncepcyjną, która próbowała przenieść nowoczesne mechaniki sandboxowe na 32-bitowe podzespoły.
Opis
Batman & Robin to gra akcji przygodowa, będąca adaptacją krytykowanego filmu z 1997 roku, która zapisała się w historii dzięki niezwykle ambitnej strukturze. Zamiast tradycyjnej, liniowej chodzonej bijatyki, tytuł ten stanowi wczesny prototyp sandboksa z otwartym światem. Gracze mogą przejąć kontrolę nad Batmanem, Robinem lub Batgirl, z których każda postać posiada przypisany pojazd: Batmobil, motocykl Redbird lub Batblade. Gotham City zostało oddane jako w pełni trójwymiarowe, otwarte środowisko działające w oparciu o nieustanny zegar czasu rzeczywistego. Wydarzenia i przestępstwa, takie jak napad Mr. Freeze’a na sklep jubilerski, mają miejsce o ściśle określonych godzinach. Gracz musi aktywnie badać poszlaki, monitorować Batkomputer i przemierzać miasto, aby przechwycić złoczyńców, zanim ci zrealizują swoje plany. W momencie premiery gra została zmiażdżona przez krytykę. Choć nieliczni recenzenci docenili ambicję stworzenia żyjącego, reagującego w czasie rzeczywistym Gotham na 32-bitowym sprzęcie, wykonanie rozgrywki spotkało się z powszechną dezaprobatą. System sterowania był notorycznie skomplikowany i wymagał od graczy zapamiętywania zawiłych kombinacji przycisków nawet do podstawowych akcji czy interakcji z otoczeniem. Recenzenci surowo oceniali ociężały model poruszania się postaci w stylu „tank-controls”, wysoce restrykcyjną kamerę, która często przesłaniała akcję, oraz brutalny poziom trudności wynikający z systemu zdarzeń w czasie rzeczywistym. To ostatnie często prowadziło do porażki w misjach tylko dlatego, że gracz zagubił się w labiryncie spowitych mgłą ulic. Z dzisiejszej perspektywy Batman & Robin jest postrzegany przez społeczność graczy jako tytuł owiany niesławą, będący przykładem technologicznego przerostu formy nad treścią. Współcześni gracze uznają go za pozycję, która wyprzedzała swoje czasy, próbując stworzyć systemową symulację superbohaterską na lata przed tym, zanim ówczesne konsole i standardy sterowania analogowego były w stanie udźwignąć tak ogromną wizję. Choć rozgrywka pozostaje frustrująca przez archaiczne mechaniki i brak jasnych wskazówek, gra jest często przywoływana jako dziwaczny krok ewolucyjny, który koncepcyjnie poprzedzał strukturę współczesnych sandboksów, takich jak seria Batman: Arkham.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|