Batman & Robin
Isang ambisyoso ngunit may malalaking kapintasan na proto-open world game na sumubok mag-simulate ng real-time na Gotham City na may mga nakatakdang pag-atake ng mga kontrabida. Bagama’t winasak ng mga kritiko noon dahil sa masamang controls, palpak na camera, at nakakalitong progression, kinikilala na ito ngayon bilang isang conceptual failure na nauna sa panahon nito sa pagsubok ng modernong sandbox mechanics sa 32-bit hardware.
Paglalarawan
Ang Batman & Robin ay isang action-adventure na hango sa 1997 film na binatikos nang matindi, ngunit kapansin-pansin dahil sa ambisyosong estruktura nito. Sa halip na maging tradisyunal at linear na beat-’em-up, nagsilbi itong isa sa mga unang proto-open-world sandbox. Maaaring pumili ang mga manlalaro sa pagitan nina Batman, Robin, o Batgirl, kung saan bawat isa ay may nakatalagang sasakyan: ang Batmobile, ang Redbird motorcycle, o ang Batblade. Ang Gotham City ay binuo bilang isang ganap na 3D at mapupuntahang kapaligiran na tumatakbo sa isang persistent real-time clock. Ang mga pangyayari sa loob ng laro at mga krimen, tulad ng pag-atake ni Mr. Freeze sa isang alahas, ay nagaganap sa mga itinakdang oras. Kailangang mag-imbestiga ang manlalaro, bantayan ang Batcomputer, at magmaneho sa buong lungsod upang harangin ang mga kontrabida bago pa nila matapos ang kanilang mga layunin.
Noong panahon ng paglabas nito, dinurog ng mga kritiko ang larong ito. Bagama’t kinilala ng ilang tagasuri ang matinding ambisyon na bumuo ng isang buhay na real-time na Gotham City sa 32-bit hardware, halos lahat ay pumuna sa aktuwal na execution ng gameplay. Kilalang-kilala ang control scheme nito sa pagiging masyadong kumplikado, na nangangailangan ng pagsasaulo ng mahihirap na button combinations para lang magsagawa ng mga simpleng combat maneuver o pakikipag-ugnayan sa paligid. Binigyang-diin ng mga kritiko ang mabagal na tank-style na paggalaw ng character, ang mahigpit na camera system na madalas humaharang sa aksyon, at ang matinding hirap na idinulot ng real-time event system, kung saan madalas mabigo ang mga manlalaro dahil lamang sa pagkaligaw sa nakakalitong mga kalye ng lungsod na nababalot ng fog.
Sa kabaligtaran, sa paglipas ng panahon, ang Batman & Robin ay tinitingnan na ngayon ng gaming community nang may halong pagkamangha sa teknolohikal na ambisyon nito. Kinikilala ng mga modernong manlalaro na ang larong ito ay masyadong maaga para sa panahon nito, na sumusubok bumuo ng isang systemic, open-world superhero simulation ilang taon bago pa kayanin ng console hardware o analogue control standards ang ganito kalaking konsepto. Bagama’t nananatili itong nakakadismaya laruin ngayon dahil sa sinaunang mechanics at kakulangan sa direksyon, madalas itong banggitin sa mga retrospective bilang isang kakaibang evolutionary stepping stone na naglatag ng konsepto para sa tagumpay ng mga modernong sandbox title gaya ng franchise na Batman: Arkham.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|