Batman & Robin
एक अत्यंत महत्वाकांक्षी लेकिन गहराई से त्रुटिपूर्ण ‘प्रोटो-ओपन वर्ल्ड’ गेम, जिसने रीयल-टाइम खलनायक हमलों के साथ गोथम सिटी को सिम्युलेट करने का प्रयास किया था। हालाँकि शुरुआती समीक्षकों ने इसके खराब कंट्रोल्स, कमजोर कैमरा सिस्टम और भ्रमित करने वाली प्रगति के कारण इसे पूरी तरह खारिज कर दिया था, लेकिन आज इसे एक ऐसी विफल वैचारिक कोशिश के रूप में पहचाना जाता है जो अपने समय से आगे थी और जिसने 32-बिट हार्डवेयर पर आधुनिक सैंडबॉक्स मैकेनिक्स को अपनाने का साहस किया था।
विवरण
Batman & Robin 1997 की उसी नाम वाली फिल्म पर आधारित एक एक्शन-एडवेंचर गेम है, जिसे अपनी अत्यंत महत्वाकांक्षी संरचना के लिए जाना जाता है। एक पारंपरिक, रैखिक बीट-‘एम-अप होने के बजाय, यह गेम शुरुआती ‘ओपन-वर्ल्ड सैंडबॉक्स’ अनुभव जैसा है। खिलाड़ी बैटमैन, रॉबिन या बैटगर्ल का चयन कर सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक के पास अपना विशिष्ट वाहन है: बैटमोबाइल, रेडबर्ड मोटरसाइकिल, या बैटब्लेड। गोथम सिटी को एक पूरी तरह से 3D वातावरण में दर्शाया गया है जो एक निरंतर चलने वाली रीयल-टाइम घड़ी पर आधारित है। गेम के भीतर होने वाली घटनाएं और अपराध, जैसे मिस्टर फ्रीज का ज्वेलरी स्टोर पर हमला, निश्चित समय पर होते हैं। खिलाड़ी को सुराग खोजने, बैटकंप्यूटर की निगरानी करने और खलनायकों के अपने उद्देश्य पूरे करने से पहले उन्हें रोकने के लिए शहर में गाड़ी चलाकर पहुँचना पड़ता है।
रिलीज़ के समय, समीक्षकों ने इस गेम की कड़ी आलोचना की थी। जहाँ कुछ समीक्षकों ने 32-बिट हार्डवेयर पर एक जीवंत, रीयल-टाइम गोथम सिटी बनाने की महत्वाकांक्षा की सराहना की, वहीं गेमप्ले के क्रियान्वयन की लगभग हर जगह निंदा की गई। इसका कंट्रोल सिस्टम बेहद उलझा हुआ था, जिसमें बुनियादी मुकाबले या वातावरण के साथ इंटरैक्ट करने के लिए जटिल बटन कॉम्बिनेशन याद रखने पड़ते थे। समीक्षकों ने पात्रों की सुस्त ‘टैंक-स्टाइल’ चाल, बेहद सीमित कैमरा सिस्टम जो अक्सर एक्शन को छिपा देता था, और रीयल-टाइम इवेंट सिस्टम द्वारा उत्पन्न कठिन चुनौतियों की तीखी आलोचना की, जिसकी वजह से खिलाड़ी अक्सर शहर की भ्रमित करने वाली गलियों में खो जाने के कारण मिशन में विफल हो जाते थे।
इसके विपरीत, आज के समय में गेमिंग समुदाय Batman & Robin को एक ऐसी तकनीक के रूप में देखता है जो अपने समय से काफी आगे थी। आधुनिक खिलाड़ी इसे एक ऐसे गेम के रूप में पहचानते हैं जिसने कंसोल हार्डवेयर और एनालॉग कंट्रोल मानकों के उस व्यापक दृष्टिकोण का समर्थन करने में सक्षम होने से बहुत पहले ही एक व्यवस्थित, ओपन-वर्ल्ड सुपरहीरो सिम्युलेशन बनाने का प्रयास किया था। हालाँकि अपने पुराने मैकेनिक्स और दिशा-निर्देशों के अभाव में आज इसे खेलना बेहद निराशाजनक हो सकता है, लेकिन इसे अक्सर रेट्रोस्पेक्टिव्स में एक अजीबोगरीब, विकासवादी कदम के रूप में उद्धृत किया जाता है, जिसने वैचारिक रूप से Batman: Arkham जैसे अत्यधिक सफल आधुनिक सैंडबॉक्स शीर्षकों की संरचना को पहले ही परिभाषित कर दिया था।
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