Batman & Robin
Egy rendkívül ambiciózus, ám alapjaiban hibás proto-nyílt világú játék, amely valós idejű Gotham Cityt és ütemezett gonosztevő-támadásokat igyekezett szimulálni. Bár a kortárs kritikusok a földbe döngölték az irányítás, a kamera és a zavaros játékmenet miatt, utólagos megítélés szerint egy korát megelőző, koncepcionális kudarc, amely 32-bites hardveren próbálkozott modern sandbox mechanikákkal.
Leírás
A Batman & Robin az 1997-es, méltán kritizált film adaptációjaként megjelent akció-kalandjáték, amely merész felépítésével tűnik ki a korabeli címek közül. A hagyományos, lineáris beat-’em-up formulát hátrahagyva, egy korai, nyílt világú sandbox játék koncepcióját valósítja meg. A játékosok Batman, Robin vagy Batgirl szerepébe bújhatnak, saját járműveikkel: a Batmobillal, a Redbird motorkerékpárral vagy a Batblade-del. Gotham City egy teljesen 3D-s, bejárható környezet, amely folyamatos, valós idejű óra szerint működik. A játékbeli események és bűncselekmények – például Mr. Freeze rablótámadása egy ékszerüzlet ellen – meghatározott időpontokban történnek. A játékosnak aktívan kell nyomoznia, monitoroznia a Batcomputert, és átszelnie a várost, hogy megállítsa a gonosztevőket, mielőtt azok végrehajtanák terveiket.
Megjelenésekor a kritikusok kíméletlenül lehúzták a játékot. Bár néhányan elismerték az ambíciót, hogy egy élő, valós idejű Gothamet próbáltak létrehozni 32-bites hardveren, a kivitelezés szinte mindenkit elrettentett. Az irányítás hírhedten bonyolult volt, a játékosoknak komplex gombkombinációkat kellett bemagolniuk már az alapvető harci mozdulatokhoz vagy a környezettel való interakcióhoz is. A kritika keményen büntette a nehézkes, tank-irányítású mozgást, a rendkívül korlátozott kamerarendszert, amely gyakran eltakarta az akciót, és a valós idejű eseményrendszer okozta brutális nehézséget, amely miatt a játékosok sokszor elbukták a küldetéseket, csupán azért, mert eltévedtek a zavaros, ködös városi utcákon.
Ezzel szemben a Batman & Robin a mai közösség szemében egyfajta hírhedt technológiai túlzásként él tovább. A modern játékosok olyan alkotásként ismerik el, amely megelőzte korát: olyan rendszerszintű, nyílt világú szuperhős-szimulációt próbált építeni, amire a korabeli konzolok vagy akár az analóg irányítási standardok még nem voltak képesek. Bár archaikus mechanikái és a játékos útmutatásának hiánya miatt ma is roppant frusztráló élmény, a retrospektív elemzések gyakran emlegetik bizarr, evolúciós lépcsőfokként, amely koncepcionálisan megelőzte a mai sikeres sandbox szériákat, például a Batman: Arkham franchise-t.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|