Wizard’s Harmony
ウィザーズハーモニー-
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यह एक सिमुलेशन और प्रशिक्षण प्रबंधन अनुभव है जो 1990 के दशक के मध्य में ‘रेजिंग सिम’ उप-शैली के उदय का हिस्सा था। इस शीर्षक ने एक विशिष्ट उच्च-फैंटेसी सेटिंग में शैक्षणिक सिमुलेशन की एक श्रृंखला स्थापित की, जिसने पारंपरिक रोल-प्लेइंग अन्वेषण से ध्यान हटाकर चरित्र विकास और अनुसूची प्रबंधन पर केंद्रित किया।
विवरण
Wizards Harmony का मुख्य केंद्र पारंपरिक ‘स्किल एंड विज़डम’ विज़ार्ड अकादमी का पुनरुद्धार है, जो पूर्व प्रधानाध्यापक के कुप्रबंधन के कारण बंद होने की कगार पर पहुँच गई थी। खिलाडी रूफस क्राउन की भूमिका निभाते हैं, जो एक उत्साही छात्र नेता है और जिसे अकेले ही क्लब का प्रबंधन करना है। खिलाडी को एक गेम-वर्ष के भीतर अकादमी की प्रतिष्ठा को वापस हासिल करना है। कथा का विकास छात्रों की भर्ती और उनकी देखभाल के माध्यम से होता है, जिसमें खिलाडी को पंद्रह संभावित उम्मीदवारों में से पाँच प्रशिक्षुओं का चयन करना होता है। प्रत्येक पात्र के अपने अद्वितीय फैंटेसी आर्कटाइप, जादुई कमजोरियाँ और अलग व्यक्तित्व गुण हैं।
गेमप्ले का मुख्य आधार मेनू-संचालित है और यह पूरी तरह से एक सख्त साप्ताहिक समय-सारणी पर आधारित है। आप क्लब की गतिविधियों और समूह अध्ययन सत्रों का छह दिवसीय कैलेंडर व्यवस्थित करते हैं, ताकि प्रत्येक छात्र के विकास को अनुकूलित किया जा सके और वर्ष में तीन बार आयोजित होने वाली कठोर जादुई प्रवीणता परीक्षाओं में उन्हें उत्तीर्ण कराया जा सके। सफलता के लिए सांख्यिकीय विकास और आपसी संबंधों के बीच संतुलन बनाना आवश्यक है; पात्रों में प्रोग्रामेटिक संगतता का स्तर अलग-अलग होता है, और उनकी भावनात्मक स्थिति या बेमेल समूह गतिकी की उपेक्षा करने से कहानी में बाधा आती है और प्रशिक्षण दक्षता कम हो जाती है।
इस गेम में पारंपरिक स्थिर एनीमे पोर्ट्रेट्स का उपयोग किया गया है जो रंगीन प्री-रेंडेड 2D बैकग्राउंड पर आधारित हैं, जो उस समय के PlayStation और Saturn हार्डवेयर के लिए काफी लोकप्रिय थे। इसे पात्रों के विकास और कथा की प्रगति को दर्शाने के लिए पूर्ण ऑडियो वोकल ट्रैक्स के साथ बेहतर बनाया गया है। Wizards Harmony को इसके यादृच्छिक कथा आयोजनों और फैंटेसी पात्रों के आकर्षक डिज़ाइनों के लिए सराहा गया था, और यह इतना सफल रहा कि 1997 में इसका सीक्वल भी आया। यह उस दौर की कहानी है जब स्टूडियो वॉयस एक्टिंग और विज़ुअल नॉवेल तत्वों के साथ प्रयोग कर रहे थे। Arc System Works बाद में अपने फाइटिंग गेम्स के लिए सबसे ज्यादा जाना गया, लेकिन यह सीरीज़ 1990 के दशक के मध्य में उनके शुरुआती कार्यों में से एक थी।
डेटाशीट
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