Wizard’s Harmony
ウィザーズハーモニー-
Front Cover
-
Back Cover
Egy szimulációs és menedzsment alapú élmény, amely a kilencvenes évek közepén kibontakozó „nevelő szimulátor” (raising sim) alzsáner része volt. Ez a cím pedagógiai szimulációk sorozatát indította el egy sajátos high-fantasy környezetben, elmozdítva a fókuszt a hagyományos szerepjátékos felfedezéstől a karakterfejlesztés és az időbeosztás menedzselése felé.
Leírás
A Wizards Harmony a hagyománytisztelő „Skill & Wisdom” Mágusakadémia akadémiai újjászületésére összpontosít, egy olyan intézményére, amelyet az előző igazgató rendszerszintű hanyag vezetése a bezárás szélére sodort. A játékos Rufus Craoun szerepébe bújik, egy lelkes diákvezető bőrébe, akire hárul a feladat, hogy egyedül igazgassa a klubot, és egy játékon belüli év alatt helyreállítsa az akadémia hírnevét. A történet diákok toborzásán és mentorálásán keresztül halad előre: a játékosnak tizenöt jelölt közül kell kiválasztania legfeljebb öt tanítványt, akik egyedi fantasy archetípusokkal, mágikus gyengeségekkel és különálló személyiségjegyekkel rendelkeznek.
A játékmenet alapja menüvezérelt, és szigorúan ciklikus időbeosztásra épül. A hatnapos heti naptárban célzott klubtevékenységeket és csoportos tanulási üléseket kell megszervezni, optimalizálva az egyes diákok fejlődését, hogy sikeresen teljesítsék az évente háromszor esedékes szigorú mágikus vizsgákat. A sikerhez egyensúlyt kell teremteni a statisztikai növekedés és a belső interperszonális dinamikák között; a karakterek eltérő mértékű programozott kompatibilitással bírnak, így az érzelmi állapotuk figyelmen kívül hagyása vagy a rosszul összeválogatott csoportok narratív feszültséghez és csökkent edzéshatékonysághoz vezetnek.
A játék statikus anime portrékat használ színes, előre renderelt 2D hátterek előtt, ami a korszakban, különösen a PlayStation és a Saturn hardverén, népszerű megoldásnak számított. Ezt teljes egészében megszólaltatott szinkronhangok egészítik ki, amelyek hatékonyan közvetítik a karakterfejlődést és a cselekmény előrehaladását. A Wizards Harmony elismerést vívott ki a véletlenszerű narratív események bősége és a fantasy karakterdizájn különleges varázsa miatt, olyannyira, hogy 1997-ben folytatást is kapott. Egy olyan időszakban jelent meg, amikor a stúdiók előszeretettel kísérleteztek a hangalámondással és a vizuális regények elemeivel, amelyek akkoriban komoly és elkötelezett rajongótábort építettek. Bár az Arc System Works ma már elsősorban verekedős játékaival ismert, ez a széria az 1990-es évek közepének viszonylag csendesebb időszakából származó korai munkásságuk egyik utolsó darabja.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|