Wizard’s Harmony
ウィザーズハーモニー-
Front Cover
-
Back Cover
En simulerings- och träningsupplevelse som var en del av 90-talets våg av “raising sims”. Titeln etablerade en serie pedagogiska simuleringar i en utpräglad high-fantasy-miljö, där fokus skiftades från traditionellt rollspelsäventyr mot karaktärsutveckling och schemaläggning.
Beskrivning
Wizards Harmony fokuserar på den akademiska återuppbyggnaden av den traditionalistiska trollkarlsakademin “Skill & Wisdom”, en institution som förts till gränsen för nedläggning på grund av den tidigare rektorns misskötsel. Som Rufus Craoun, en hängiven studentledare som lämnats att styra klubben på egen hand, måste spelaren återupprätta akademiens rykte under loppet av ett år. Berättelsen fortskrider genom rekrytering och omvårdnad av studenter, där spelaren får i uppdrag att välja ut upp till fem lärlingar från en grupp av femton kandidater, alla med unika fantasyarketyper, magiska svagheter och distinkta personlighetsdrag.
Kärnan i spelupplägget är menybaserad och kretsar kring ett strikt, cykliskt schema. Du organiserar en sexdagarsvecka med specifika klubbaktiviteter och gruppstudier för att optimera varje students utveckling inför de rigorösa magiproven som hålls tre gånger per år. Framgång kräver en balans mellan statistisk tillväxt och interpersonell dynamik; karaktärerna har varierande grad av kompatibilitet, och att ignorera deras känslomässiga tillstånd eller missanpassad gruppdynamik leder till spänningar och minskad effektivitet i träningen.
Spelet använder statiska animeporträtt mot färgstarka, förrenderade 2D-bakgrunder, en estetik som var tongivande för PlayStation och Saturn under denna era. Detta kompletteras av fullständiga röstspår som fördjupar karaktärsutvecklingen och berättandet. Wizards Harmony fick beröm för sin omfattande variation av slumpmässiga händelser och charmen i dess fantasy-design, vilket blev tillräckligt framgångsrikt för att få en uppföljare 1997. Titeln utkom under en tid då studior experimenterade med röstskådespel och visuella roman-element, något som skapade dedikerade följarskaror. Även om Arc System Works senare kom att bli mest kända för sina fightingspel, representerar denna serie en viktig del av deras tidiga produktion under mitten av 90-talet.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|