Wizard’s Harmony
ウィザーズハーモニー-
Front Cover
-
Back Cover
Isang simulation at training management game na bahagi ng pag-usbong ng “raising sim” subgenre noong dekada ’90. Itinatag ng titulong ito ang isang serye ng pedagogical simulations sa isang high-fantasy setting, na inilipat ang pokus mula sa tradisyonal na role-playing exploration patungo sa character development at pamamahala ng iskedyul.
Paglalarawan
Ang Wizards Harmony ay nakatuon sa akademikong pagbawi ng tradisyonal na “Skill & Wisdom” Wizard Academy, isang institusyong muntik nang ipasara dahil sa maling pamamahala ng dating punong-guro. Sa pagganap bilang si Rufus Craoun, isang masugid na lider ng mga estudyante na naiwang mag-isang namamahala sa club, kailangang ibalik ng manlalaro ang reputasyon ng akademya sa loob ng isang taon sa laro. Uuusad ang kuwento sa pamamagitan ng pagre-recruit at paggabay sa mga estudyante, kung saan kailangang pumili ang mga manlalaro ng hanggang limang apprentice mula sa labinlimang kandidato, na bawat isa ay may kanya-kanyang fantasy archetype, kahinaan sa mahika, at natatanging ugali.
Ang pangunahing gameplay ay nakadepende sa mga menu at mahigpit na pagsunod sa iskedyul. Kailangan mong mag-organisa ng anim na araw na lingguhang kalendaryo ng mga aktibidad at study session para i-optimize ang pag-unlad ng bawat estudyante bago ang mga pagsusulit sa mahika na ginaganap tatlong beses sa isang taon. Ang tagumpay ay nangangailangan ng pagbabalanse ng statistical growth at ugnayan ng bawat karakter; may iba’t ibang antas ng pagkakasundo ang mga karakter, at ang hindi pagpansin sa kanilang emosyonal na kalagayan o maling group dynamics ay hahantong sa tensyon at pagbaba ng kalidad ng pagsasanay.
Nagtatampok ang laro ng mga static na anime portrait sa ibabaw ng makukulay na pre-rendered 2D backgrounds, na sikat noong panahong iyon para sa hardware ng PlayStation at Saturn. Sinabayan ito ng full audio vocal tracks upang mas maipadama ang paglago ng mga karakter at daloy ng kuwento. Nakatanggap ang Wizards Harmony ng papuri dahil sa dami ng random narrative events at ang hatak ng mga character design nito, sapat upang magkaroon ng sequel noong 1997. Dumating ito sa panahon kung kailan nag-eeksperimento ang mga studio sa voice acting at visual novel elements na nagkaroon ng tapat na fan base. Bagama’t mas kilala ang Arc System Works ngayon sa kanilang mga fighting game, ang seryeng ito ang kumakatawan sa huli ng kanilang mga maagang gawa noong kalagitnaan ng dekada ’90.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|