Wizard’s Harmony
ウィザーズハーモニー-
Front Cover
-
Back Cover
Sebuah pengalaman simulasi dan manajemen pelatihan yang menjadi bagian dari kebangkitan subgenre “raising sim” di pertengahan tahun 90-an. Judul ini merintis serangkaian simulasi pedagogis dalam latar fantasi tinggi yang unik, mengalihkan fokus dari eksplorasi peran tradisional menuju pengembangan karakter dan manajemen jadwal.
Deskripsi
Wizards Harmony berfokus pada kebangkitan akademis Akademi Sihir “Skill & Wisdom” yang tradisional, sebuah institusi yang berada di ambang penutupan akibat salah urus sistematis oleh kepala sekolah sebelumnya. Berperan sebagai Rufus Craoun, seorang ketua klub penuh semangat yang harus mengelola klub seorang diri, pemain ditantang untuk membangun kembali reputasi akademi dalam satu tahun waktu permainan. Narasi berkembang melalui rekrutmen siswa dan bimbingan konseling, di mana pemain harus mencari dan memilih hingga lima murid dari lima belas kandidat prospektif, masing-masing dengan arketipe fantasi, kelemahan magis, dan karakteristik kepribadian yang unik.
Siklus permainan utamanya berbasis menu dan disusun di atas jadwal mingguan yang ketat. Anda mengatur kalender kegiatan klub selama enam hari dan sesi belajar kelompok, mengoptimalkan perkembangan setiap siswa untuk lulus ujian kemampuan sihir yang diadakan tiga kali setahun. Keberhasilan menuntut keseimbangan antara pertumbuhan statistik dan dinamika antarpribadi; karakter memiliki tingkat kompatibilitas yang berbeda-beda, dan mengabaikan kondisi emosional atau ketidakcocokan dinamika kelompok akan menyebabkan gesekan naratif serta penurunan efisiensi pelatihan.
Permainan ini menampilkan potret anime statis tradisional di atas latar belakang 2D pra-render yang penuh warna, estetika yang umum pada era tersebut untuk perangkat keras PlayStation dan Saturn. Hal ini dipadukan dengan trek audio vokal penuh untuk menyampaikan perkembangan karakter dan alur cerita. Wizards Harmony dipuji karena variasi acara naratif acak yang luas dan daya tarik desain karakter fantasinya, hingga cukup sukses untuk mendapatkan sekuel pada tahun 1997. Judul ini hadir saat studio-studio mulai bereksperimen dengan pengisian suara dan elemen visual novel yang populer pada masanya. Arc System Works kini dikenal luas lewat genre tarung, namun seri ini mewakili salah satu karya awal mereka di pertengahan tahun 1990-an.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asli |
|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Jenis | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Periferal | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|