Wizard’s Harmony
ウィザーズハーモニー-
Front Cover
-
Back Cover
Sebuah pengalaman simulasi dan pengurusan latihan yang merupakan sebahagian daripada kebangkitan subgenre “raising sim” pada pertengahan 1990-an. Judul ini mengasaskan siri simulasi pedagogi dalam latar fantasi tinggi yang unik, mengalihkan fokus daripada penerokaan permainan peranan tradisional kepada pembangunan watak dan pengurusan jadual.
Huraian
Wizards Harmony memfokuskan kepada kebangkitan akademik Akademi Sihir “Skill & Wisdom” yang tradisional, sebuah institusi yang hampir ditutup akibat salah urus sistematik oleh pengetua terdahulu. Memegang watak sebagai Rufus Craoun, seorang ketua pelajar bersemangat yang terpaksa menguruskan kelab tersebut seorang diri, pemain ditugaskan untuk membina semula reputasi akademi dalam tempoh satu tahun permainan. Naratif berkembang melalui pengambilan pelajar dan penjagaan kebajikan, di mana pemain perlu mencari dan memilih sehingga lima perantis daripada lima belas calon yang berpotensi, setiap satunya menampilkan arketaip fantasi unik, kelemahan magis, dan sifat peribadi yang tersendiri.
Gelung permainan teras ini didorong sepenuhnya oleh menu dan distrukturkan di sekitar jadual berkala yang ketat. Anda menyusun kalendar mingguan enam hari yang terdiri daripada aktiviti kelab dan sesi belajar berkumpulan, mengoptimumkan trajektori pembangunan setiap pelajar untuk lulus peperiksaan kemahiran magis yang ketat dan diadakan tiga kali setahun. Kejayaan memerlukan keseimbangan antara pertumbuhan statistik dan dinamika interpersonal; watak-watak mempunyai tahap keserasian yang berbeza, dan mengabaikan keadaan emosi mereka atau dinamika kumpulan yang tidak sepadan akan membawa kepada konflik naratif serta penurunan kecekapan latihan.
Permainan ini menampilkan potret anime statik tradisional di atas latar belakang 2D pra-render yang berwarna-warni, gaya yang popular pada era tersebut untuk perkakasan PlayStation dan Saturn. Ia dipadankan dengan runut audio penuh untuk menyampaikan perkembangan watak dan naratif. Wizards Harmony dipuji kerana kepelbagaian peristiwa naratif rawak dan daya tarikan reka bentuk watak fantasinya, cukup berjaya untuk menerima sekuel pada tahun 1997. Ia muncul pada era di mana studio bereksperimen dengan lakonan suara dan elemen visual novel yang membina peminat tegar. Arc System Works kemudiannya menjadi terkenal dengan judul permainan pertarungan, namun siri ini mewakili antara karya awal mereka yang penting dalam tempoh pertengahan 1990-an.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|