Seiken Densetsu: Legend of Mana
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這是一部以世界觀構建與 2D 美術見長的非線性作品,比起死板的劇情,它更重視環境氛圍與玩家的自主權。雖然本作在 PS1 時期於 PAL 區域缺席,但隨著重製版的推出,全球玩家終於能重新審視這套實驗性的「大地創造」系統與細膩的水彩美學。
描述
《聖劍傳說 Legend of Mana》是「聖劍傳說」系列的第四部正傳作品,也是 Square 黃金時期視覺風格最具代表性的遊戲之一。它摒棄了如 《聖劍傳說 2》 等前作中線性的敘事手法,大膽引入了模組化且具備沙盒性質的遊戲敘事架構,這在 90 年代末期屬於相當實驗性的嘗試。
本作的核心系統在於「大地創造」(Land Make),玩家能將各種遺跡放置於空蕩的世界地圖上,進而生成城鎮、迷宮與多樣的地景。物品放置的位置會影響地圖上的元素瑪那濃度,進而左右敵人的強度、道具獲取方式以及超過 60 種支線事件的觸發條件。故事並非圍繞單一主線展開,而是被拆解為三大篇章,分別聚焦於面臨滅絕的珠魅族、奇幻的龍族紛爭,以及精靈與惡魔之間悲劇性的羈絆。
本作在日本市場取得了巨大的商業與口碑成功,首週銷量即突破 70 萬套。評論界高度讚賞其手繪水彩風格背景,以及下村陽子創作的傳奇原聲帶。然而,本作在北美市場的評價卻呈現兩極化,不少西方評論家認為其非線性結構過於難懂,並對失去傳統「英雄旅程」的敘事感到失落,這或許反映了當時評論者對遊戲設計期待的侷限。在 PAL 區域(歐洲與澳洲),本作直到 2021 年推出 HD 重製版才正式發行。日版原始實體光碟因其精湛的 2D 點陣繪圖,以及由瑞典語演唱、充滿史詩感與歷史厚度的經典開場曲《Song of Mana》,至今仍備受收藏家推崇。
值得一提的是,隨附的第二張光碟並非遊戲本體,而是「Square Preview Vol.5」,收錄了《前線任務 3》、《武藏傳》、《Chrono Cross》以及《流浪者之歌》的可玩試玩版,說明書中亦簡要記載了這些試玩版的操作方式。
資料表
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