WRC II Extreme
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ラリーゲームのジャンルにおいて技術的な飛躍を遂げた一作。広大な環境描写、2002年FIA公式ライセンス、そしてPlayStation 2初期における決定的なファーストパーティ製オフロードシミュレーターとしてその名を刻む。オーストラリアで販売されたブラックレーベル版は、このUK/EU版を流用したものである。
説明
WRC II Extremeは、FIA世界ラリー選手権の公式ライセンスを最大限に活用し、2001年のデビュー作のエンジンを根本から刷新した続編である。本作はPAL地域におけるソニーの主要な独占タイトルであり、北米市場では発売されなかった。2000年代初頭のラリー熱の絶頂期を捉えた本作は、アーケード的な手軽さよりも、過酷なシミュレーションと圧倒的な環境のスケールを優先した設計思想を貫いている。また、スバル、フォード、プジョーといった実在チームのエンジニアが本作のために特別に設計した、最高出力を誇る架空のラリーカー「Extremeコンセプト」を収録した点でも歴史的意義がある。
ゲームプレイは、2002年シーズンの公式戦全14カ国を網羅し、精密に再現された115のポイント・トゥ・ポイントステージが舞台となる。プレイヤーは、視界の悪い頂上やヘアピンカーブを攻略するため、コ・ドライバーによるペースノートに頼らざるを得ない。本作から導入されたダメージモデルは極めてシビアで、樹木への衝突や横転はシャシーの変形だけでなく、エンジン性能、ステアリングの精度、ギアボックスの機能に直接的な影響を及ぼす。選手権の過酷な数日間にわたるイベントを生き残る構造となっており、サービスパークでの限られた時間内で、次ステージ開始前にどのメカニカルトラブルを修理するかを選択する戦略性が求められる。
開発面では、前作からグラフィック性能が飛躍的に向上した。Evolution Studios独自のエンジンは、PlayStation 2の限界に挑む最大4kmの描画距離を実現し、初期の3Dレースゲームを悩ませた地形の「ポップイン」現象を実質的に解消した。車両モデルは前作の約800ポリゴンから2万ポリゴン以上へと大幅に強化され、サスペンションの可動域や動的な泥の付着、ボディの反射まで精密に描写されている。PAL版として開発された本作は、その高解像度を余すことなく活用しているが、深い森のステージや雪・雨などのボリュームレンダリング負荷が高い場面では、フレームレートのわずかな低下が見られることもあった。
発売当時、WRC II Extremeは広範な称賛を浴び、当時のコンソールにおける最高のラリーシミュレーターとして、多くの純粋主義者からColin McRae Rally 3を上回る評価を得た。専門誌では、その圧倒的な描画距離、リアルなエンジンサウンド、そして多様性に富んだステージ構成が高く評価された。モータースポーツが熱狂的に支持される欧州やオーストラリアでは特に高い評価を受けた。本作はEvolution Studiosが確固たる地位を築き、後のMotorStormシリーズへと続く同社の伝説的なオフロードゲーム開発の技術的・機械的な基盤となった作品である。
データシート
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