WRC II Extreme

Mittava tekninen harppaus rallipelien genressä, joka tunnetaan laajoista ympäristöistään, virallisesta vuoden 2002 FIA-lisenssistään ja roolistaan PlayStation 2:n alkuvuosien ensisijaisena off-road-simulaattorina. Australiassa myyty alkuperäinen black label -versio oli identtinen tämän UK/EU-version kanssa.

Kuvaus

WRC II Extreme hyödyntää eksklusiivista FIA World Rally Championship -lisenssiä ja tarjoaa jatko-osan, joka uudisti vuoden 2001 debyytin pelimoottorin perusteellisesti. Kyseessä oli merkittävä PAL-alueen yksinoikeuspeli, joka ohitti Pohjois-Amerikan markkinat täysin. Se heijastaa 2000-luvun alun rallihuuman huippua ja painottaa ankaraa simulaatiota sekä ympäristöjen mittakaavaa arkadepelattavuuden kustannuksella. Peli on historiallisesti merkittävä nimikko-Extreme-konseptiautojensa ansiosta: nämä ovat radikaalisti muokattuja, suuritehoisia fantasia-ralliautoja, jotka oikean maailman insinöörit talleista kuten Subaru, Ford ja Peugeot suunnittelivat erityisesti tätä peliä varten.

Pelattavuus rakentuu 115 tarkasti mallinnetun erikoiskokeen ympärille, jotka kattavat 14 virallista maata vuoden 2002 kalenterista, mukaan lukien Rally Australian vaaralliset soratiet. Pelaajien on luotettava kartanlukijan nuotteihin selvitäkseen sokeista nyppylöistä ja hiusneulakäännöksistä. Tämä osa esitteli aiempaa armottomamman ja realistisemman vaurioitumismallin; puihin törmääminen tai auton pyöriminen ei ainoastaan vääristä koria, vaan vaikuttaa suoraan moottorin suorituskykyyn, ohjauksen linjaukseen ja vaihteiston toimintaan. Edistyminen perustuu mestaruussarjan monipäiväisistä koitoksista selviytymiseen, joissa pelaajalla on huoltoparkissa rajallinen aika korjata mekaanisia vikoja ennen seuraavaa pätkää.

Kehitystyö osoitti huiman harppauksen graafisessa tarkkuudessa edeltäjäänsä verrattuna. Evolutionin oma grafiikkamoottori pystyi renderoimaan jopa neljän kilometrin piirtoetäisyyden PlayStation 2:lla, mikä poisti lähes täysin varhaisia 3D-ajopelejä vaivanneen maiseman “pop-in”-ilmiön. Automallien monikulmiomäärä kasvoi ensimmäisen pelin noin 800 polygonista yli 20 000:een, mikä mahdollisti ennennäkemättömän yksityiskohtaisuuden jousituksen liikkeissä, dynaamisessa lian kertymisessä ja heijastavissa pinnoissa. Peli kärsi kuitenkin lievistä ruudunpäivitysongelmista tiheissä metsäosuuksissa tai rankassa säässä, kuten lumisateessa. PAL-alueelle kehitettynä peli hyödynsi PAL-standardin korkeaa resoluutiota täysimääräisesti ilman hidastelua.

Julkaisunsa aikaan WRC II Extreme sai laajaa kriitikoiden ylistystä, ja sitä pidettiin konsolin parhaana rallisimulaattorina, joka monien puristien silmissä syrjäytti Colin McRae Rally 3 -pelin. Pelilehdet ylistivät piirtoetäisyyksiä, aitoja moottoriääniä ja erikoiskokeiden määrää. Vastaanotto oli poikkeuksellisen vahvaa Euroopassa ja Australiassa, missä laji nautti suurta suosiota. Tämän nimikkeen myötä Evolution Studios löysi todellisen suuntansa ja loi teknisen sekä mekaanisen perustan legendaariselle off-road-pelisarjalleen, joka huipentui myöhemmin MotorStorm-sarjaan.

Tekniset tiedot

Nimi
  • WRC II Extreme
Tuotekoodi
  • SCES-50934
Viivakoodi
  • 711719412625
Pelisarja
Tyyppi
Lajityyppi
Alue
Markkina-alue
Pakkaus
Ohjekirja
Kehittäjä
Julkaisija
Jakelija
Media
Pelaajat
Oheislaitteet
Videotilat
Ikäraja
Julkaisupäivä
Lisäyspäivä
  • 17. helmikuuta 2026